aviva Sparta
Superstar
Danach ging alles sehr schnell, ich glaube das verantwortliche Team hat da schlichtweg gepennt. Es sei ihnen gegönnt
lach...ich sah auch vorhin auf die Uhrzeit und dachte, vermutlich ist die Nachtschicht eingepennt^^
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Danach ging alles sehr schnell, ich glaube das verantwortliche Team hat da schlichtweg gepennt. Es sei ihnen gegönnt
Es kam leider bei uns vor, das Nachbarn obwohl es bei uns auf Gruppe nur zugelassen ist zu rezzen ihre Objekte hinrezzten und ich alles returnen musste
Selbst schuld, wenn du dir deinen Laden zumüllen lässt, Viviane.Vielleicht sollten wir uns wirklich überlegen,ob man das generelle Rezzen verbietet. Ich werde mich mit K2 demnächst mal unterhalten darüber. Das mit dem Griefer war bestimmt einen Ausnahme, aber auch sonst sind die Leute sehr unhöflich und lassen einfach alles rumliegen. Da ich so selten online bin zur Zeit, fällt mir das nicht immer gleich auf, so dass ich letzten das Gefühl hatte, mein Shop ist eine Müllhalde und K2 beten musste, alles zu bereinigen. Das nervt ungemein. Und es ist schade, dass mit rigorosen Maßnahmen, wieder alle drunter leiden müssen.
Danke Mareta. Soweit habe ich das auch verstanden, aber wie erkennt das Script nun einen Griefer ?
Im Grunde genommen sind das die hier geposteten Scripte, jedoch mit einer Erweiterung um einen Listener und eine Textbox, so daß das Script nicht neu gestartet werden muss, sondern einfach weiter läuft und nur nen neuen Key gesagt bekommt.
Genau das hat mir auch ein Linden bestätigt.Autoreturn hilft bei Griefern, mit der Methode wie die letzten Tage, leider nicht.
Genau das hat mir auch ein Linden bestätigt.
Die "Rettungsscripte" von Archon und Sweetbitter wo man Key des Griefers einfügen musste und die alle Objekte dieses Besitzers entfernen sollten, haben keinerlei Wirkung gezeigt.
)
key GRIEFER_UUID="<entfernt>"; // <<<<<---- Da die UUID des Griefers eintragen
key owner;
default {
state_entry() {
owner=llGetOwner();
}
touch_start(integer total_number) {
llSay(0,"touch"); // Es dauerte rund 1-2 Minuten, bis diese Nachricht im Chat erschien, der Chat war natürlich auch überlastet
if (llDetectedKey(0)==owner) llRequestPermissions(owner, PERMISSION_RETURN_OBJECTS);
}
run_time_permissions(integer perm) {
llSay(0,"perm"); // Es kam nur selten überhaupt eine Permission-Abfrage und wenn, erzeugte die Bestätigung keinen Event. An diese Stelle kamen genau ein einziges Mal.
if(perm & PERMISSION_RETURN_OBJECTS) state main;
}
}
state main {
state_entry() {
llSay(0,"start"); // An diese Stelle kamen wir genau ein einziges Mal.
integer i;
for (i=0;i<10;++i) {
integer err=llReturnObjectsByOwner(GRIEFER_UUID,OBJECT_RETURN_PARCEL_OWNER);
llSay(0,(string)err); // An diese Stelle kamen wir niemals
llSleep(6);
}
}
}