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Suchergebnisse

  1. Kelith Resident

    Skript erkennt, dass Textur auf Objekt gezogen wird.

    Danke nochmal für die vielen guten Vorschläge. Listen zu führen geht mir ehrlich gesagt dann doch zu weit für so ein simples Teil. Mein hier zuletzt gepostetes Skript funktioniert ganz ordendlich. Es wird stumpf die (alphabetisch) erste Textur übernommen bzw. durch eine andere ersetzt. Wer mehr...
  2. Kelith Resident

    Skript erkennt, dass Textur auf Objekt gezogen wird.

    Ein stabiles Verhalten und Aufräumen des Inventars bei vielen gedropten Texturen bekomme ich so hin: Mit einer 5 sekündigen Pause nach dem CHANGE. Aber 20 Texturen brauchen länger (eben getestet) als 5 Sekunden, bis sie im Inventar des Objekts erscheinen. Das Skript kommt damit aber klar, es...
  3. Kelith Resident

    Skript erkennt, dass Textur auf Objekt gezogen wird.

    @Jenna, Du löscht eine Textur aus dem Invantar, nachdem Du diese auf eine Fläche gelegt hast. while (name != "") { llSetTexture(name, 1); llRemoveInventory(name); name = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0); } Wie ich nun feststelle, wird dadurch auch die Fläche wieder...
  4. Kelith Resident

    Skript erkennt, dass Textur auf Objekt gezogen wird.

    Ich probiere das gleich mal aus. Nach meinen Informationen liest llGetInventoryName das Inventar aber alphabetisch, nicht chronologisch. Man erhält mit der oben beschriebenen Methode die Textur, die nach dem Alphabet die letzte ist, nicht zwangsläufig die Textur, die man zuletzt eingefügt hat.
  5. Kelith Resident

    Skript erkennt, dass Textur auf Objekt gezogen wird.

    Hallo, vielen Dank für die Antworten so schnell :) @MartinRJ Fayray: Da ist ein Syntax error in Deinem Skript, kTexture = llGetInventoryKey(INVENTORY_TEXTURE, llGetInventoryNumber(INVENTORY_TEXTURE)-1); Das llGetInventoryKey erlaubt nur einen Parameter, es sollte wohl so ähnlich lauten...
  6. Kelith Resident

    Skript erkennt, dass Textur auf Objekt gezogen wird.

    Hallo zusammen, ich suche eine Möglichkeit zu erkennen, ob eine Textur aus dem Inventar auf ein Objekt gezogen und losgelassen wurde. Das Skript soll dann eine bestimmte Fläche mit der Textur belegen. Ziel ist, das Objekt soll not modify sein und per Skript gewährleisten, dass immer nur die eine...
  7. Kelith Resident

    Firestorm invertiert Gruppeneinstellungen

    Ja, das Problem nervt mich auch. Ich habe mal gelesen, dass es hilft, die aktive Gruppe zu wechseln (und ggf. dann wieder zu der gewünschten Gruppe zurück). Dann rafft es der Viewer oder SL oder wer auch immer mit den Gruppeneinstellungen. Aber auch dieser Trick scheint bei mir nicht mehr zu...
  8. Kelith Resident

    Problem: Flächen mit verschiedenen Helligkeitsstufen

    Hallo argus, hast Du Smooth Shading an? Und dabei keinen Edge Split Modifier?
  9. Kelith Resident

    Zeigt eure Avatare :D

    Ich wünsche allen eine schöne Weihnacht. Ich posiere hier vor meinem Plasma-Weihnachtsbaum :)
  10. Kelith Resident

    Texturierung eines Gebäudes

    In Blender mache ich eine Kopie des Objekts, baue die Materialien um und joine dann Kopie und Original zusammen. Sieht wie ein Objekt aus, wird auch als solches behandelt (Ja Du hast Recht, es ist nach dem Join ein Objekt. Aber Du weißt ja, wie ich das gemeint hatte :) ). Aber die Anzahl...
  11. Kelith Resident

    Texturierung eines Gebäudes

    Erstaunlich ist ja schon, wie SL damit umgeht. Schließlich liegen zwei identische Objekte exakt über-/ineinander. Ich hätte angenommen, das führt zu Texturflackern. Das mit dem LI: der müsste sich eigentlich erhöhen, schließlich liegen zwei Objekte statt einem vor. Oder in SL passiert etwas...
  12. Kelith Resident

    Mesh Import Problem

    Ich habe mal versucht, etwas ähnlich dichtes hinzubekommen: Der Upload geht. Vielleicht hatte ich Glück oder nur ein 5'tel Deiner Vertices :) SL kann "nur" 65536 Vertices pro Mesh/LOD Stufe.
  13. Kelith Resident

    Mesh Import Problem

    Wenn das Blender Mesh ok ist: Willkommen in den unergründlichen Möglichkeiten des Scheiterns in SL :) Ich habe auch "mal" so Probleme gehabt. Es gibt so Tage. Manchmal hilft Simwechsel oder Relog. Je höher die Vertexzahl, oder auch je dichter die beisammen sitzen, je eher kann das passieren...
  14. Kelith Resident

    Texturierung eines Gebäudes

    Hallo zusammen, danke noch mal für die guten Beschreibungen! Ich habe es mal ausprobiert. Und es klappt. Ich habe die Methode benutzt, wie JointVenture sie beschrieben hat und für die AO-Grafik die Methode, wie Timmi sie beschrieben hat. Der Beton ist eine kachelbare Textur aus der LL...
  15. Kelith Resident

    Mesh - Wer kann mir Grundlagen beibringen, gegen Bezahlung

    Ich habe selber nun auch gerade mal 1 Jahr Feierabenderfahrung mit Blender. Bin also nach eigener Einschätzung noch ganz am Anfang. Aber einen Sessel bauen? Das ist nicht schwer. Wo ich mich schwer täte wäre das Teil in Blender schick zu rendern mit Materialien, Licht und so. Aber für SL braucht...
  16. Kelith Resident

    Mesh - Wer kann mir Grundlagen beibringen, gegen Bezahlung

    Ich muss das mal aufgreifen: Ein "ordentliches" Mesh, was macht das denn eigentlich aus? Das es aus einem "professionellen" 3D Programm kommt? NEIN! Das man das 3D Programm "beherrscht"? NEIN! Das es von jemanden erstellt wurde, der das beruflich macht? NEIN! Ein Mesh, das sind eine...
  17. Kelith Resident

    Mesh - Wer kann mir Grundlagen beibringen, gegen Bezahlung

    Bevor die Diskussion weiter geht um Dinge, von denen wir keine Ahnung haben, sollten wir vielleicht DMX Slade selber mal zu Wort kommen lassen? :) Ihr wisst doch gar nicht, was er alles schon kann. Viele sagen ihm hier eigentlich immer nur, was alles angeblich so verdammt schwierig ist oder gar...
  18. Kelith Resident

    Mesh - Wer kann mir Grundlagen beibringen, gegen Bezahlung

    DMX Slade fragte nach "Grundlagen zu Mesh beibringen". Das kann ja erstmal einfach nur bedeuten, er möchte mehr darüber erfahren, was Mesh konkret ist und wie man damit etwas bauen kann. Oder wie man ein Mesh nach SL bekommt. @DMX Slade: Ein 3D Programm hast Du nicht erwähnt. Es wäre wichtig zu...
  19. Kelith Resident

    Texturierung eines Gebäudes

    Danke Joint für die Erläuterung. Aber die empfinde ich als genauso kompliziert. :) Vielleicht stehe ich ja alleine da mit meiner Meinung, dass die doppelte Anzahl Materialien und Texturen zu verballern und ggf. das Mesh aufteilen, weil die Materialien nicht ausreichen sonst, und das für ein...
  20. Kelith Resident

    Firestorm Update 4.4.1.34164

    Auf der offiziellen Seite firestorm.org steht doch (Unterstreichungen sind von mir): Das bedeutet: a) es ist eine BETA aber dennoch b) es ist ein Release mit vollem Support c) ein Update wird empfohlen d) aber ist nicht zwingend erforderlich
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