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Virtuelle Gueter sind ein lukratives Geschaeft mit Risiko

Der Verkauf von virtuellen Gütern an die Anwender von Computerspielen und sozialen Netzwerken floriert wie kaum eine andere Branche. Die virtuelle Welt Second Life war einer der ersten Internet-Anbieter, die ab 2007 diese neue Warenkategorie mitkonzipierte....

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