Also... ich habe jetzt mal mit Zettel, Kuli und Netzwerkmonitor versucht zu ner Aussage zu kommen.
Aber ich denke, das scheitert daran, dass die Formel zu komplex wird...
Beispiele:
Es gibt Menschen die haben nen Hut..
2
Prim Zylinder mit Minitextur
oder
50
Prim mit Blümchen usw und vielen vielen Texturen..
Macht also beim Upload schon mal nen Riesen Unterschied.
Jetzt kommen wir zur Benutzung..
1
Avatar auf dem SIM - da gibts nicht viel zu übertragen
2
Avatare - beide müssen gegenseitig z.B. die Präsenzinformationen , Aussehen usw erhalten.
bei 3 und mehr wirds schon viel lustiger.
Das ist halt keine lineare Funktion.
Wir sind hier quasi in der
SL-Lagdiskussion.
Noch besseres Beispiel waren die Gruppenchatfunktion die als
SL so richtig in Modem kam zusammenbrach. Und die war sogar mehr oder minder linear.
Kurz gesagt: je mehr Menschen auf einem SIM wissen, was die idealen Lag-Reduktions-Regeln sind , desto mehr geht ohne Lag. Je mehr unwissende Designer und Scripter, deso eher bricht der SIM zusammen. Ideal ist ja seit ner weile in
SL, das Avatar-Lagmeter im Viewer. Was manche Menschen mit dem Avi machen... uff.
Lag bedeutet halt i.d.R.:
- Belastung des SIM-Server
- Rechenarbeit des Client
- UND Netzwerkübertragung
Sprich: die Datenmengen erscheienen mir im Moment klein - aber sind extrem von der Art der Nutzung abhängig.