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Alt 15.05.2009, 21:20   #24 (permalink)
Moe McAlpine ist offline Moe McAlpine  
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Frage Blender: UVTexture Map- Probleme

hmm - wie erklären...ich fang mal vorne an
Folgendes Problem hat sich bei meiner Texturiererei ergeben, dass ich mir nicht erklären kann.
Ich habe ein Mesh aus einer Plane nach meinen Vorstellungen modelliert.
Zur Texturierung nutze ich das UV Mapping..

Will heissen - das mesh wird ungewrapped und ein UVLayout erstellt
Da in SL jedoch ein sculpt-map Format benötigt wird, wird diese UV-Map wiederum auf die Sculptie Textur projeziert.

Nun habe ich jedoch immer eine 1a klare und supersaubere UVMapTextur - auch auf dem Objekt in Blender sieht die Texturierung optimal aus.
Bei der Projektion (baken) auf die SculptieTextur habe ich dann enorme Qualitätsverluste.
Die Textur wirkt verschwommen, ist unsauber.
In Blender und auch SL.
Nun wird diese Technik jedoch gerade angewandt, um genau dies zu verhindern.
Ausserdem texturiere ich damit nicht das 1x -derarige Probs hatte ich bisher nicht. Jedoch diesmal ist der Mesh mit seinen Kanten etwas verschachtelter als üblich.
Warum also entstehen diese Verluste? Ist das normal? Gibt es noch Geheim-Häkchen, die ich nicht entdeckt habe?....

Hat hier jemand Erfahrung und einen bis 2 Tipps für mich?
Diverse Versuche mit unterschiedlichen unwrapp-Methoden, Ausgangsformaten der Textur, Textur format einstellungen in Blender usw.
habe ich in den letzen Tagen bereits bis zur völligen Verblödung durchgeführt.
Es entstanden keine wesentlichen Unterschiede.

Bin ratlos

Moe

Screenshots der Gegenüberstellung macht das Ausmass der Verwüstung nicht ganz deutlich
veranschaulicht aber evtl. das Problem. Es geht übrigens nicht um die schwarzen Flecken rechts - die sind mir klar

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