Moe, Kannst du mal ein Bild posten, in dem du zeigst, wie deine Faces auf dem Sculptie verteilt sind ? Daraus laesst sich dann genau schliessen, warum du den gezeigten Effekt bekommst und was du dagegen machen kannst...
Ein Tipp noch: Wenn du die Oberflaechentextur erzeugst, mach vorher Subsurf an und gib ein paar render layer hinzu. Und als Fotoquelle nimm immer eine richtig hoch aufloesende Graphik, denn du bekommst immer Verluste beim mappen. Welche Aufloesung du am Ende haben willst, kannst du ja bestimmen durch Angabe der Bild(Pixel) groesse der Zieltextur... aehmm... alles klar ?
Geändert von gaia.clary (25.05.2009 um 01:30 Uhr).
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