Ich bin mir nicht sicher, aber vielleicht meinst du mit dem "Einfalten" den Effekt, dass bei verschiedenen LOD-Leveln andere Faces sichtbar werden ?
Und mit den verschwommenen Kanten meinst du vermutlich die Lichteffekte aufgrund des verwendeten "vertex lighting" Algorithmus ?
Vielleicht hilft das weiter:
1.) Du kannst jedem Face eine eigene Textur verpassen und diese Textur stauchen und dehnen (innerhalb von blender). Damit solltest du in der Lage sein, praktisch beliebig scharfe Texturen zu bekommen. Ist halt blos mehr aufwand.
2.) Du kannst die verschwommenen Lichteffekte (aufgrund von vertex-lighting) relativ einfach vermeiden. Da hatte ich neulich mal was zu geschrieben, aber vermutlich kennst du das "
vertex-lighting-tutorial" schon?
Ansonsten faellt mir blos auf, dass du mit Standardsculpties kein LOD-resistentes Objekt machen kannst, was mehr als 8 scharfe Kanten in jeder Ebene hat. Dein Objekt hat 12 scharfe Kanten von der Seite betrachtet... Klar funktioniert das aus der Naehe, aber wenn du weiter weg gehst, wird es hakelig (aber ich wuesste, wie ich das in deinem fall hinbekommen koennte, das es nicht so stark auffaellt
Oder du nimmst die neuen sculptie-varianten (oblongs) und nimmst in Kauf, dass scharfe Kanten damit im Moment noch nicht mal im RC-viewer vernuenftig funktionieren ;-( ( irgendein problem beim upload mal wieder )
gruss,
Gaia