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Alt 26.05.2009, 18:35   #29 (permalink)
Moe McAlpine ist offline Moe McAlpine  
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Standard Alles wird gut

Moin moin gaia,

danke nochmals für die Mühe und die vielen Tipps - die hier bestimmt noch andere Leser interessant finden.
Ich glaube, meine Frage hast du mit dem Satz : "....denn du bekommst immer Verluste beim mappen...

beantwortet.
  • "Einfalten" ist nur eine laxe Beschreibung meiner kanten-modelier Technik.
    Ich nenne es mal unfachmännisch-Sculptie-Origami-Technik .
  • Mit verschwommen meine ich die Textur - nicht die Kanten.
    Siehe Pfeil im Foto.
Zu 1. Habe es ausprobiert und festellen müssen, das das Ergebnis nicht wesentlich anders war.
Zu 2. Dein Tutorial hatte ich tatsächlich noch nicht entdeckt.
Aus eigener Erfahrung kenne ich aber den Effekt.Er ist mir unter anderem bei schlichten Pfaden in die Quere gekommen
Toll gemachtes Tutorial übrigens - habe es mir heute zu Gemüte geführt.
- Betrifft mich hier nicht - da ich leichte Objekt/Schattenkonturen - über die Textur gegeben habe.
Auch das Textur-Hopping bei LOD-Wechsel habe ich im Griff.

Mein 2. Versuch (der oben in den screenshots zu sehen ist) ist tatsächlich ein Oblong.

- Einstellungen und Texturformate wie dort beschrieben.
- Die formgebenden Vertices liegen im LOD 1.
Die Ecken sind kantig und scharf - auch ingame -bis auf die Rundungen vorne und oben, die beabsichtigt sind.
Seltsamerweise hatte ich da noch nie ein Problem mit !! ???
Übrigens sowohl bei dem Mesh mit 32x32 als auch beim oblong.
Insgesamt geht es mir mehr um das Verhalten der Textur.


  • Die Unschärfe betrifft mittlerweile nur noch die mittlere Fläche und das nur noch minimal
und auch nur dann - wenn ich mit der Camera und Nase ganz nah rangehe und in einem bestimmten schrägen Winkel schaue.
Zu Beginn war es so, dass diese Unschärfe ganz extrem war auch bei ganz normaler Draufsicht.
Dies war so überraschend und hatte ich so noch nicht gesehen.
Obwohl ich früher ungünstigere Texturformate nutzte - war das Ergebnis nicht so schlimm.
  • Durch eine höhere Auflösung der Ausgangstextur im richtigen Formatverhältnis und
  • Format der Sculptie-Textur (wie oben beschrieben)
hat sich das Ergebnis verbessert.

Erkläre es mir auch durch die Schräge und Schrägansicht.
So dass ich annehme - dies ist nun wirklich nicht mehr zu vermeiden.
Aber irgendwie verwundert es mich weiterhin, so dass ich an eine technische Absonderheit denke, die ich noch nicht kenne.

Vielen herzlichen Dank nochmal
das Ergebnis lässt sich nun sehen
LG
Moe
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