Heyho von der N00b-Front,
ich bin Sculptie Neuling mit Blender 2.48 und hab da ein Problem bei dem ich nicht mehr weiter weiß, weil laut
tutorial hätte das nicht passieren dürfen--siehe Bild. Ich bin Schritt für Schritt vorgegangen, nur hab ich eben anstelle des Bauhelmes was anderes gebaut. Gespeichert und hochgeladen wurden die Sculptmaps als TGA, kompressionsfrei.
edit: ich habe weder Punkte gelöscht, noch hinzugefügt
Es sollte ne Mütze werden, bestehend aus den Schlappen an den Schläfen und dem Käppi. Alles aus den sculptmeshes (Kugeln) geformt, die mit den Domino scripten dabeiwaren. Mein Problem ist:
1. Warum ist das Käppi in
SL so ein fieser, zerrissener Klumpen? Was muss ich richtiger machen ? Ich konnte mein Sculptie mit den Dominoscripten baken mit welchen Einstellungen ich wollte, die Sculptmap war immer pixelig und ich weiß nicht wieso.
Muss ich die Kappe besser aus mehreren Sculpties machen oder hab ich da was vergessen?
2.Die Schlappe (weiß) sieht schon eher aus wie in Blender, nur war sie zu dick und liegt auch noch diagonal im Editingkasten (s. Bild) so das es nahezu unmöglich ist es nachträglich zu bearbeiten. Was muss man einstellen damit das Sculptie nicht diagonal sondern senkrecht im
SL Editing-Kasten steht, quasi wien Toter in seinem Sarg?
3. Eher eine generelle Frage: Ich modelliere eigentlich lieber mit wenigen Prims und erhöhe dann die Polys wenn ich die details mache. Das vorgehen mit den Domino-Meshes ist irgendwo kontraproduktiv, weil ich da schon in schritt 1 1024 Faces hab, statt 6. Kann man auch ohne die Meshes von Domino was bauen und es dann mit dem Script einfach in eine Sculptmap konvertieren? Evtl. Gibts dazu schon Tutorials, die ich noch net gefunden hab ^^ Mein Problem ist leider auch das ich die richtigen keywords für sowas nicht weiß...n00b halt :-/
Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen
Liebe Grüße
stiller