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Alt 22.08.2009, 21:56   #35 (permalink)
gaia.clary ist offline gaia.clary  
 
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Ich denke, du wolltest sowas ?



Also...

Dein Hauptfehler war, das du irgendwie die UV-Information für dein Skulptie kaputt gemacht hast. Außerdem hast du ein Standardsculptie verwendet (32*32 faces). Da sind die Punkte falsch verteilt für das was du vorhast. Ein Oblong ist in diesem Fall besser (16*64).

Und dann... oh gott, ich bin schuld ;-(( Mein wunderbares Tutorial mit dem Bauhelm (wie bin ich da blos drauf gekommen...) macht furchtbaren Unfug. Warum soll ich denn die Kappe innen modellieren? Das sieht doch keiner!! Und sooo viele Vertizes werden dabei verschwendet...

Nun also... Die Kappe oben habe ich so gemacht:

1.) Nimm einen Zylinder!!! (4 X, 16 Y, 2 Subdivisions)
2.) Verwende Subsurf mode. Damit bekommst du die Falten fast umsonst.
3.) mache eine Seite des Zylinders zu (alle Eckkontrollpunkte selektieren, dann "S 0".
4.) Und nun geht das Schieben los. Ich habe ca. 40 Minuten gebraucht, dabei die meiste Zeit Symmetrisch gearbeitet und erst am Ende Asymmetrien eingebaut...

Ach so. Dein Mann schaut von der Seite gesehen in die falsche Richtung. Deswegen musste ich die Kappe immer mal um 180 Grad in der Z-Achse drehen, wenn ich von Frontansicht auf Seitenansicht gewechselt bin.

5.) Wenn das Objekt fertig ist, dann "backe backe sculptie" ... (sorry)
6.) Sculptmap abspeichern als kappeSculptmap.tga

Nun zur Textur:

1.) Mach' dir eine Kopie des Objektes. Das vermeidet viel Kummer!
2.) Nimm die Kopie und im Subsurf Modifier setze den render-Level(!) hoch von 2 auf 5. Dadurch bekommst du sehr feine Übergänge.
3.) Jetzt ein paar Lampen setzen. Ich nehme in der Regel 2 für die Gesamtausleuchtung und eine als Spotlight.
4.) Dem Objekt noch ein Material zuordnen und in dunkelrot einfärben.
5.) In Scene (F10) Shadows ausschalten! Ganz wichtig!! ) und ja! ausschalten!
6.) Im edit mode alle Vertizes selektieren
7.) im UV-Editor ein neues Image erzeugen (width:128, height:256)
8.) Render -> Bake Render Meshes -> Full render
Textur abspeichern als KappeTextur.png

Fertig. Was ich da fabriziert habe kann noch beliebig verfeinert werden. Die Farben stimmen ueberhaupt noch nicht. Die Grobstruktur der Mütze sollte mit einer Stofftextur gemacht werden. Aber für den Anfang finde ich mein Portrait oben ganz passabel

ok, ich hab nochmal was an der Textur gemacht:



alles gute und viel Vergnügen beim Sculpten.
Ich schicke dir gleich deinen Hut.blend zurück. Da findest du dann alles drin.
Ich hoffe, du kommst damit dann alleine klar

Gaia

Geändert von gaia.clary (22.08.2009 um 22:47 Uhr).
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