Liebe Alle,
ich will Euch heute zeigen, wie man ein relativ einfaches Paar Heels baut, ok, es ist nicht die einfachste Möglichkeit aber eine sehr schöne, wie ich finde!
Ich werde das Tutorial in Schritten schreiben also entschuldigt bitte vorab, wenn die Fertigstellung etwas dauert!
Was bauen wir?
Was benötigen wir dafür?
- Platz für 15
Prims auf dem eigenen Grundstück oder eine Sandbox
-
Texturen für Sohle, Absatz und Hauptteil
- Ein Invisibility Script
- Eine ruhige Hand und etwas Geduld!
Für diesen Schuh habe ich als Haupttextur eine Teddybärenfelltextur benutzt:
(sorry für die Größe, aber bei den Biegungen der
Prims hat es sich für mich als sinnvoll erwiesen, etwas größere
Texturen zu verwenden.
Wer die
Textur nicht hochladen möchte kann mich
ingame danach fragen, ich leite sie Euch dann weiter.
Das Invisibility Script könnt Ihr auch
ingame von mir bekommen, falls Ihr keines habt!
Ok, jetzt kann es losgehen!
Schritt 1
Rezze ein beliebiges
Objekt am Boden, ich nehme hierfür eine Kugel mit den Maßen x 0.100 y 0.100 z 0.100:
Da wir 15
Objekte für den Schuh benötigen sollten wir die nun erstellte Kugel 14 Mal kopieren. Wenn Du im Baumodus die Shift-Taste gedrückt hältst und währenddessen den blauen pfeil nach oben ziehst kopiert sich das
Objekt automatisch. Wiederhole diesen Schritt so lange, bis Du 15
Objekte hast. Das müsste dann ungefähr so aussehen:
Die
Textur ist zu diesem Zeitpunkt erstmal egal, sinnvoll ist es aber, nun jeder Kugel eine andere Farbe zuzuweisen. Ihr geht also im Baumenü zum Reiter "Textur" und wählt dort jeweils eine andere Farbe. Um die Farben besser zu sehen kann man die Standard Holztextur durch eine blanko
Textur austauschen.
Sieht dann in etwa so aus:
Hier ist es nicht wichtig, dass jede Kugel eine ganz andere Farbe hat, wenn sie sich abwechseln ist es aber einfacher, die
Prims präzise anzuordnen, so dass keine Kanten entstehen!
Schritt 2
Wir geben nun die einzelnen Daten der
Prims ein, die dann den Schuh ergeben!
Hierfür macht es für den Anfang vielleicht Sinn, die einzelnen
Objekte durchzunumerieren - muss aber nicht sein!
Ich gebe Euch nun die Daten, die Ihr im Baumenü unter dem Reiter "Objekt" in die einzelnen Felder eingeben müsst!
Prim 1:
Building Block Type: Cylinder
Größe: x0.040 / y0.034 / z 0.016
Rotation: x 359.95 / y 0.00 / z 90.00
Path Cut Begin and End: B 0.500 / E 1.00
Prim 2:
Building Block Type: Box
Größe: x0.088 / y0.016 / z 0.063
Rotation: x 0.00 / y 270.00 / z 90.05
Taper: x -0.55 / y 0.00
Prim 3:
Building Block Type: Tube
Größe: x0.176 / y0.156 / z 0.163
Rotation: x 359.95 / y 18.50 / z 90.00
Path Cut Begin and End: B 0.700 / E 0.900
Hole Size: x0.50 / y0.10
Prim 4
Building Block Type: Tube
Größe: x0.176 / y0.154 / z 0.165
Rotation: x 179.95 / y 323.00 / z 90.00
Path Cut Begin and End: B 0.650 / E 0.850
Hole Size: x0.50 / y0.10