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Anleitungen, Tutorials und Hilfen rund um Secondlife. Ein Bild sagt mehr als tausend Worte, möglichst mit Screenshot posten


 
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Alt 23.08.2007, 12:34   2 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (permalink)
Sumy Sands ist offline Sumy Sands  
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Standard [Tutorial] Kleidung erstellen! - Flexi Röcke

wird überarbeitet

Geändert von Sumy Sands (25.09.2009 um 22:08 Uhr).
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Alt 23.08.2007, 12:44   #2 (permalink)
jeanine Carnell ist offline jeanine Carnell  
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Hallo Sumy,

wow...hast Du super erklärt Vielen Dank dafür Sehr einfach und anschaulich erklärt.

Langsam kriegen wir immer mehr Infos zusammen in Sachen Kleidung erstellen!

Ich werde auch mal meine Freundin anhauen ob sie erklärt wie man Schuhe macht. Wenn sie keine Lust dazu hat, dann lasse ich es mir erklären und schreibe das selber hier rein *lach*.

Ich würde sagen das Wochenende ist verplant
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Positive Bewertungen:

Alt 23.08.2007, 12:50   #3 (permalink)
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ein schlichtes und ergreifendes Danke!
Muss mich wohl doch mal ransetzen und selbst was machen...

Gruß
Linda
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Alt 23.08.2007, 12:56   #4 (permalink)
frifri Barbarossa ist offline frifri Barbarossa  
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Ich bedanke mich herzlich
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Alt 23.08.2007, 13:03   #5 (permalink)
Nadja Avalanche
 
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Hehe, ich bedanke mich auch herzlich.

Ihr werdet schon sehen was ihr davon habt

nadja
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Alt 24.08.2007, 10:28   #6 (permalink)
Sumy Sands ist offline Sumy Sands  
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Ich gebe mal den Dank an das Forum zurück, ohne dem ich sicher nicht meine kreativen Ideen so nicht umsetzen könnte und an all die, die Zeit und Mühe aufwenden um unendgeldlich ihr Wissen teilen und damit den Community-Gedanken stärken.
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Alt 24.08.2007, 11:19   #7 (permalink)
Anakjah Scofield ist offline Anakjah Scofield  
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Vielen Dank Sumy!
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Alt 24.08.2007, 11:20   #8 (permalink)
Joana Fraisse ist offline Joana Fraisse  
 
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werd mir heute auch mal die zeit dafür nehmen
danke sumy und dickes kniztscha auch wenn ich von ari ärger bekomme
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Alt 14.09.2007, 11:17   #9 (permalink)
summse Sands ist offline summse Sands  
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Hallo
toller tutorial,
ich kann aber die Teile nicht mit einander verlinken, manchmal kann ich 4 Teile verlinken und mal wirrkürlich irgendwelche einzelzeile, bei meinem ersten Rock geht das komischer Weise aber bei den anderen die ich gemacht habe nicht.
Was mache ich falsch, ich nehme den Script von meinem ersten Rock und änderen nur den Namen, wie beshrieben von der stoffbahn.
Danke
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Alt 14.09.2007, 17:52   #10 (permalink)
Sumy Sands ist offline Sumy Sands  
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so hab mal ein wenig gegrübelt über die mir vorgetragenen Probleme hier im Forum oder ig über fehlerhafte Verlinkung oder fehlenden Rechten zum Weiterverkauf der erstellten Röcke.
Da ihr die Ersteller aller Prims seit und somit eigentlich alle Rechte haben solltet kann es nur was sein was an oder in den Prims ist. Da die Prims beim Reezen der Stoffbahnen "leer" sind kann es meiner Meinung nach nur die Textur sein die euch hier Schwierigkeiten bereitet. Versucht den Rock einfach mal mit einer anderen Textur zu versehen an der ihr alle Rechte habt (im Inventar Rechtsklick auf die Textur und dann Eigenschaften). Bin selber gespannt ob es das ist da ich dies Problem noch nie hatte.
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Alt 15.09.2007, 19:15   #11 (permalink)
Anna Weizhen ist offline Anna Weizhen  
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danke sumy...

habe gestern meinen ersten flexi rock erstellt ... passt zwar nicht aber das kriege ich auch noch hin.

lg
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Alt 17.09.2007, 05:07   #12 (permalink)
summse Sands ist offline summse Sands  
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Vielen Dank,
es lag wirklich an der Textur.
lg
summse
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Alt 17.09.2007, 06:56   #13 (permalink)
Marlene Ewing ist offline Marlene Ewing  
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Standard wow

Hi Sunny,

da kann ich echt nur sagen *wow*

Also das iss ja sowas von hammernett, hier solches Wissen für alle total verständlich und gut erklärt einzustellen, bin total begeistert und sage herzlich dankeschön

Da ich Basteln schon seit meiner Kindheit hasse und auch so eigentlich viel zu faul bin für solche Sachen, hatte ich mich eigentlich auch noch nie mit dem Gedanken getragen, jemals sowas wie Kleidung oder so selbst zu bauen, aber vielleicht werde ich das mit Deiner Anleitung ja doch mal ausprobieren, immerhin klingt es ja gar nicht sooo schwer wie ich immer dachte

Nochmals vielen lieben Dank und liebe Grüsse,

Marlene
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Alt 04.04.2008, 15:02   #14 (permalink)
Sumy Sands ist offline Sumy Sands  
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Da einige das LoopRez v0.6-Skript nicht gefunden haben steht es ab heute bei mir im Laden als freebie rum.

http://slurl.com/secondlife/Goodland/57/145/48
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Alt 12.04.2008, 02:21   #15 (permalink)
DeeLane Bellios ist offline DeeLane Bellios  
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yap wir hatten uns ja grad in IM^^ danke dir is echt enfach, hab versucht teil fuer teil einen eigenen zuerstellen-was eine mordsarbeit waere^^
somit BIG THANKS an dein Tut und freue mich auf weiter =)
Edit:
Fragewenn ich ne eigene Textur erstellen will fuer die "stoffbahn"
welche groesse muss ich dann in ps verwenden oder so?

und
sehr flexi is der aber nich oder hab ich nen knick im auge ^^
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Alt 12.04.2008, 09:40   #16 (permalink)
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da du sicher nicht Röcke bauen willst die groß wie Häuserwände sind reichen 256*256 bei den Texturen sicher aus.

Mit den Flexi-Werten must du mal selber probieren und deine Einstellungen dort finden. Was die einzelnen Werte bedeuten hat Natalia sehr schön beschrieben.

http://www.mermaiddiaries.com/2007/0...-tutorial.html

Viel Spaß weiterhin bei den Schneiderarbeiten
Sumy
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Alt 04.05.2008, 13:45   #17 (permalink)
Sumy Sands ist offline Sumy Sands  
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Fragen aus dem folgenem Threat die ich mal hier beantworte:
http://www.slinfo.de/phpbb/viewtopic.php?t=15627

Zitat:
Zitat von Viviane Hobble
Hallo,

ich habe versucht, mir mit dem Loop Rez V.0.6 ein Flexi zu erstellen. Ich habe dabei die hier gepostete, sehr gut verständliche Anweisung von Sumi als Anleitung verwendet (danke dafür!). Mit dem genau gleichen Prim gelingt das auch sehr gut. Jetzt wollte ich einen langen Rock machen und habe dafür einen längeren Prim erstellt. Wenn ich jetzt den Loop Rez anwende, überkreuzen sich die Prims und der Rock geht oben wieder auseinander.

Ich habe schon versucht, alle möglichen Werte im Script abzuändern, aber es funktioniert absolut nicht. Kann mir jemand sagen, was ich falsch mache?

Danke!
Zitat:
Zitat von Viviane Hobble
Ich habe die Prims schon in alle möglichen Richtungen gedreht, hat aber auch nichts geholfen. Das Problem ist ja auch nicht das Flexi an sich, sondern daß sich nach Anwendung des Loop Rez die Prims in der Mitte treffen und ein dreidimensionales "X" bilden. Ich habe in meiner Galerie ein Foto gestellt (Ich wollte es hier reinstellen, hab aber keine Ahnung, wie das geht ), mit dem man sieht, was ich genau meine. Ist ein bißchen schwer zu erklären.



@Sumi: Danke schonmal vorab!


So, das mit dem Bild hätten wir schon mal
Ich hoffe mal, dass ich hier nicht all zu grossen Schwachsinn schreibe aber ich denke mir folgendes:
Der Flexiweg verläuft ja hier von oben nach unten, die Ausrichtung des Prims wird aber von seinem Mittelpunkt bestimmt. Kippst du nun alle Prims bewegt sich der untere Teil nach Außen der obere Teil nach Innen.

Sind nun die Halbachsenabstände zu klein dimensioniert kreuzen sich die Prims wie oben abgebildet da hier der Abstnd der Primmittelpunkte bestimmt wird. Versuch einfach mal bei float xRadius = ... und
float yRadius = ... grössere Werte einzusetzen, das müste Abhilfe schaffen.
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Alt 04.05.2008, 14:38   #18 (permalink)
Viviane Hobble ist offline Viviane Hobble  
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Danke Sumi.

Ich hatte das durch weiteres experimentieren gerade selber rausgefunden (siehe meine Antwort im anderen Thread). Ich hatte vorhin wohl nicht genügend herumprobiert.

Jetzt habe ich aber mein ersten Flexi-Outfit gebastelt. Ich stellen mal ein Foto davon in meine Galerie. Würde mich freuen, wenn ich ein paar Kritiken dazu bekommen würde

Wünsche Euch noch einen schönen Sonntag!
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Alt 19.10.2008, 15:20   #19 (permalink)
Fanni Larsen ist offline Fanni Larsen  
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Hallo,

auch ich habe heute mal den LoopRez 0.6 ausprobiert, nachdem er monatelang in meinem Inv. verstaubte.

Es hat soweit super geklappt - habe jedoch 1 Problem:

eine Stoffbahn ist stets verkehrt herum.
Es ist eine Stoffbahn im vorderen bereich - ca. in der Häfte aller gerezzten Bahnen.

Hat jemand einen Tip?




EDIT1 = Foto beigefügt
EDIT2 = Bei Version 0.61 ist der Fehler auch
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Alt 19.10.2008, 18:02   #20 (permalink)
Rexon Eales ist offline Rexon Eales  
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Hey Fanni,
hab auch mal mein LoopRez entstaubt und mal wieder rumprobiert.
Mir ist aufgefallen dass immer wen ich eine ungerade Anzahl an "stoffbahnen" angegeben habe eine verdreht war so wie bei dir.Du musst ein gerade Anzahl eingeben dann gehts.

LG Rex
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