Magus Loon
Superstar
Ich bastel gerade an einem HUD und möchte da Buttons beschriften. Per Texture fällt aus weil der Text änderbar sein soll. yxText hat mir z.T. zu lange Ladezeiten und verbraucht zu viele Prims. Nun überlege ich unterhalb vom Button einen Prim mit SetText auszustatten, sodaß der Text genau über dem Button "schwebt". Bei einem HUD aufgrund der immer gleichen Ansicht, soweit kein Problem, allerdings bei verschiedenen Bildschirmauflösungen kommt es zu leichten Verschiebungen, sodaß der Text nicht mehr mittig über dem Button ist.
Kann man dies irgendwie umgehen, also so etwas wie Bildschirmauflösung feststellen und die Text-Prims passend auf dem HUD justieren?
Andere Ideen?
Kann man dies irgendwie umgehen, also so etwas wie Bildschirmauflösung feststellen und die Text-Prims passend auf dem HUD justieren?
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