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Suchergebnisse

  1. Timmi Allen

    Project SANSAR - Create Virtual Experiences

    Ebbe Altberg, CEO von Linden Lab, zeigt Geoffrey Fowler und Joanna Stern auf der WSJD Live-Konferenz in Laguna Beach, Kalifornien, die Virtual Reality-Technologie. http://www.wsj.com/video/creating-virtual-reality-worlds/E180E596-4DBA-4F53-B2D2-7A3A3D702D0D.html
  2. Timmi Allen

    Mesh ist copybot-sicher. Inwiefern ist dies wahr?

    Das Mesh kann, wie Archon schrieb "abgegriffen" werden aber nicht das Boneweight geriggter Items (Kleidung etc.), und da liegt das größte Problem für die Copyboter.
  3. Timmi Allen

    Lernprojekt: Skelettavatar

    Ganz großes Kino. Danke für dieses Klasse Tutorial und vor allem die viele Arbeit dahinter. Eine kleine Bemerkung zu den Jointpositionen beim hochladen. Diesen Haken nur anklicken, wenn man ein vom Avatar abweichendes Skelett hochladen möchte (z.B. mein Dino). Dann werden auch die Positionen und...
  4. Timmi Allen

    Eigenen Avatar als obj exportieren

    Die XML Daten können z.B. mit Avastar in Blender eingelesen werden. Dann hast Du Dein Shape auf dem Basisavatar. Ob Dir das hilft, weiß ich nicht. Den kompletten Avatar mit allen Attachements auslesen geht legal nicht. Illegal will ich hier nicht erläutern.
  5. Timmi Allen

    Lernprojekt: Skelettavatar

    Das Problem ist ein Fehler im SL Avatar. LL wurde mehrfach darauf hingewiesen. Die letzte mir bekannte Aussage von Nyx Linden war, dass man diesen Bug nicht ändern werde, weil es sonst zu "broken content" kommt. Das bedeutet im Klartext, wie Du oben schon geschrieben hast, man muss damit leben...
  6. Timmi Allen

    Mesh Schmuck mit Blender

    @June, vielleicht zuviel Material? SL veträgt nur 8 Materialien pro Mesh. @ Jenna, ich mach das auch mit Dreiecken, es fuktioniert auch wenn diese auf Null skaliert werden. Den Hinweis mit der Physik finde ich prima, denn kaum jemand macht sich darüber Gedanken. Attachments haben zwar keine...
  7. Timmi Allen

    Mesh Body selber erstellen???

    Ich denke, das beste Tool für Blender wäre hier "Avastar". Da sind echt gute Dokumentationen dabei. Beim übersetzen hilft Tante "Google". :)
  8. Timmi Allen

    Blender: Was sind T und Rest Pose

    Ich würde sagen, perfekt zusammengefasst.
  9. Timmi Allen

    Blender: Was sind T und Rest Pose

    Haha Dain war schneller :)
  10. Timmi Allen

    Blender: Was sind T und Rest Pose

    No, ist gar nicht so kompliziert. Die Restpose ist sozusagen die Ruhepose , der Knochen ohne Animation. Die T-pose ist eine spezielle Restpose, die SL verwendet. Es gibt auch andere Restposen, z.B. bei Marvelous.
  11. Timmi Allen

    Mesh: Was ist ein Rig

    Mhm,.. so unterschiedlich ist das Verständnis solcher Kunstbegriffe. Sven hat es ganz anschaulich erklärt. Für mich ist das Rig die Gesamtheit aller Weights auf einem Mesh in Bezug auf ein Skellet. Das kann man sich wie Seile (siehe Sven) vorstellen oder besser wie Gummibänder die am Knochen...
  12. Timmi Allen

    Gebäude nicht begehbar

    Lass Dir am besten mal die Physik anzeigen. Im LL-Viewer geht das so:
  13. Timmi Allen

    Gebäude nicht begehbar

    Mhm, dazu hab' ich eine Frage: Wie dehnt man die Physik unabhängig vom Mesh? Normalerweise ist die Physik ein Bestandteil vom Mesh und wird auch immer mit gedehnt, wenn das Mesh gedehnt wird.
  14. Timmi Allen

    Gibt es einen Höhenfeldeditor?

    Oha, Link gefunden: http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=13276 Die Höhenkarte kannst Du natürlich auch verwenden (nicht nur für Giants". :-). Musst Du nur SL (OS) kompatibel umwandeln.
  15. Timmi Allen

    Gibt es einen Höhenfeldeditor?

    Je nachdem was Du vorhast würde vielleicht ein Mesh besser sein, da hast Du auch mehr Möglichkeiten zum texturieren.
  16. Timmi Allen

    Gibt es einen Höhenfeldeditor?

    Du musst eine RAW Höhendatei für SL erstellen, diese muss dann auf die SIM geladen werden. Das sollte auch auf OS funktionieren. http://wiki.secondlife.com/wiki/Tips_for_Creating_Heightfields_and_Details_on_Terrain_RAW_Files Irgenwo gab es auch eine Möglichkeit die Höhendaten aus Google Earth...
  17. Timmi Allen

    Glanz auf transparenten Flächen

    Allerdings benötigt der Glanz noch "etwas" Resttextur, daher geht es nicht bei 100% Aplpha.
  18. Timmi Allen

    Glanz auf transparenten Flächen

    Yepp, mit Materials geht es. Als Specular-Texture einfach "Blank" auswählen. Hier ein Beispiel einer Fensterscheibe:
  19. Timmi Allen

    Avatar-Skelett-Verbesserungen - Project Bento

    Video von Gaia Clary: https://www.youtube.com/watch?v=IUetb2KHhio
  20. Timmi Allen

    Sollten Politikthemen im neuen Forum erlaubt werden?

    Tja Xenos, kann man als verbales Gleichnis ansehen oder wortwörtlich nehmen, wie die Biebel. Jedenfalls danke für Dein Feedback.
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