• Bitte schaltet eure Ad Blocker aus. SLinfo kann nur betrieben werden, wenn es durch Werbung Einnahmen erzielt. Vielen Dank!!
  • Wir freuen uns, wenn du dich in unserem Forum anmeldest. Bitte beachte, dass die Freigabe per Hand durchgeführt wird (Schutz vor Spammer). Damit kann die Freigabe bis zu 24 Stunden dauern.
  • Wir verwenden Cookies, um Inhalte und Anzeigen zu personalisieren, Funktionen für soziale Medien anbieten zu können und die Zugriffe auf unsere Website zu analysieren. Sie geben Einwilligung zu unseren Cookies, wenn Sie unsere Webseite weiterhin nutzen.

Suchergebnisse

  1. Apollo

    Maya & multiple texturen

    Hallo, hatte auch das problem aber mit max. versuch mal den link OpenCOLLADA - Download und lade dir das open collada plugin für maya. dann einfach material zuweisen exportieren und hochladen.
  2. Apollo

    Keine Tür wo eine sein sollte

    der firestorm wars :) mit dem linden viewer gehts :)
  3. Apollo

    Keine Tür wo eine sein sollte

    ok ich sehe gerade in der vorschau das ,dass physicmodell keinen durchgang hat aber is ist das selbe modell also dae file
  4. Apollo

    Keine Tür wo eine sein sollte

    joar is auf prim...ich kann auch drinnen laufen oder die treppe nutzen aaaaber eben net durch die tür in der wand. is wie ne unsichbare wand...ka. sl erzeugt da polys wo keine sein sollten.
  5. Apollo

    Keine Tür wo eine sein sollte

    japp Tür is drin und wird auch richtig angezeigt. nehme den firestorm zum hochladen.
  6. Apollo

    Keine Tür wo eine sein sollte

    hallo zusammen, ich versuche ein Haus aus meshes zu bauen. Leider ist in meinem Modell keine Tür wo eine sein sollte. Ich benutze 3ds Max und den FBX converter physicsmodell is auch hochgeladen. Treppen also alle Flächen funktionieren nur eben Durchgänge nicht. hat wer noch das Problem und...
Zurück
Oben Unten