Jeden Dienstag Abend wollen wir für Euch
einen Spielabend in unserer Eule organisieren.
Diesmal gibt es eine
Black Story Night!
Wir treffen uns ab 20:30 Uhr.
Ab 21 Uhr geht das Raten los.
Taxi: http://maps.secondlife.com/secondlife/Novatron/188/56/30
Wir freuen uns auf Euch!
Und wer mag, darf mich morgen auch suchen
Was ist eine Black Story und wie geht das Spiel?
Black Stories ist eine Spiel mit kniffligen und morbiden Geschichten,
die in der Art von Lateralen gelöst werden sollen.
Der Gebieter liest einen Fakt laut vor und fragt: Warum wohl?
Nun können die restlichen Spieler dem Gebieter Fragen stellen,
die mit Ja oder Nein zu beantworten sind.
So arbeiten sie sich Stück für Stück an die Lösung heran,
bis sie endlich die Black Story hinter dem Fakt herausgefunden haben.
Dabei gilt...
...dass die Spieler keine Fragen, die prinzipiell nicht mit Ja oder Nein
beantwortet werden können, stellen dürfen.
Zum Beispiel: „War der Mann groß oder klein?“.
Bei solchen Fragen muss der Gebieter auf eine neue Formulierung bestehen.
...dass die Spieler keine falschen Annahmen treffen dürfen.
Geht es zum Beispiel in der Geschichte um einen überfahrenen Mann,
so dürfen die Spieler nicht „Wie groß war die Tomate?“ fragen.
Der Gebieter weist das Ratevolk in einem solchen Fall darauf hin,
dass diese Annahme nichts mit der Geschichte zu tun habe.
Beispiele:
Der Fahrzeugführer
FAKT: Ein Mann stieg aus einem großen Fahrzeug und nahm sich das Leben.
STORY: Der Mann war Landwirt und fuhr seinen Mähdrescher in das Maisfeld,
in dem seine Kinder unerlaubt Verstecken spielten.
Als die Maschine stockte und er erkannte,
dass er seine Kinder überfahren hatte, nahm er sich das Leben.
Der Koffer
FAKT: Eine Frau öffnete ihren Koffer. Als sie darin einen toten Mann fand, nahm sie sich das Leben.
STORY: Der Tote war ihr Freund. Da er keine Ausreiseerlaubnis aus seinem Heimatland bekam,
hatte sie ihn in ihrem Koffer versteckt und als Luftfracht aufgegeben.
Leider war die Heizung im Frachtraum ausgefallen – und er erfror.
Black Stories ist eine Spiel mit kniffligen und morbiden Geschichten,
die in der Art von Lateralen gelöst werden sollen.
Der Gebieter liest einen Fakt laut vor und fragt: Warum wohl?
Nun können die restlichen Spieler dem Gebieter Fragen stellen,
die mit Ja oder Nein zu beantworten sind.
So arbeiten sie sich Stück für Stück an die Lösung heran,
bis sie endlich die Black Story hinter dem Fakt herausgefunden haben.
Dabei gilt...
...dass die Spieler keine Fragen, die prinzipiell nicht mit Ja oder Nein
beantwortet werden können, stellen dürfen.
Zum Beispiel: „War der Mann groß oder klein?“.
Bei solchen Fragen muss der Gebieter auf eine neue Formulierung bestehen.
...dass die Spieler keine falschen Annahmen treffen dürfen.
Geht es zum Beispiel in der Geschichte um einen überfahrenen Mann,
so dürfen die Spieler nicht „Wie groß war die Tomate?“ fragen.
Der Gebieter weist das Ratevolk in einem solchen Fall darauf hin,
dass diese Annahme nichts mit der Geschichte zu tun habe.
Beispiele:
Der Fahrzeugführer
FAKT: Ein Mann stieg aus einem großen Fahrzeug und nahm sich das Leben.
STORY: Der Mann war Landwirt und fuhr seinen Mähdrescher in das Maisfeld,
in dem seine Kinder unerlaubt Verstecken spielten.
Als die Maschine stockte und er erkannte,
dass er seine Kinder überfahren hatte, nahm er sich das Leben.
Der Koffer
FAKT: Eine Frau öffnete ihren Koffer. Als sie darin einen toten Mann fand, nahm sie sich das Leben.
STORY: Der Tote war ihr Freund. Da er keine Ausreiseerlaubnis aus seinem Heimatland bekam,
hatte sie ihn in ihrem Koffer versteckt und als Luftfracht aufgegeben.
Leider war die Heizung im Frachtraum ausgefallen – und er erfror.