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Automatikmodus bei Farbwechsel

Hi ich stehe grad auf dem Schlauch. Ich will hier ein Menü für Farbwechsel machen. Zur Auswahl sollen grün, rot, blau, ... und AUTOMATISCH stehen. Is soweit kein Problem nur die Sache mit dem automatisch will nich so wie ich das will.
bei automatisch sollen alle farben in einem bestimmten zeitintervall durchgeschaltet werden. aber wie mach ich das, das ich im automatik modus wieder auf z.b. rot wechseln kann? eine while(1)-schleife geht nicht weil er da gefangen is. kann mir da jemand helfen?
 
Hi,

mach dir eine liste der Farben die durchzuwandern sind und eine global gültige Variable die die Listenposition der aktuell eingestellten Farbe enthält. Im Timer Event (ich hoffe du hast einen Timerevent in dem der Farbwechsel stattfindet) erhöst du dann den Index um 1 (bis zur maximalen Anzahl, dann wieder zurück auf 0) liest aus der Liste den entsprechenden Farbcocde aus und setzt ihn.

Falls es dir hilft hier ein kleines Skript von mir das in festen Zeitabständen ein zufälliges Bild anzeigt (welches im Inventar des Objektes ist).

Code:
// Displays a random picture (Texture) every 
// wait_sec Seconds
integer wait_sec = 60;
integer count_pics = 0;
integer random;
string pic_name = "";
integer on = 0;

show_pics()
{
    random = llFloor(llFrand(count_pics));
    pic_name = llGetInventoryName(0, random);
    llSetTexture(pic_name, 0);
}

default
{
    state_entry()
    {
        count_pics = llGetInventoryNumber(0);
        llWhisper(0,(string) count_pics + " pictures found");
    }

    touch_start(integer count)
    {
        if (on == 0)
        {   
            on = 1; 
            llWhisper(0,"Start displaying random picture every " + (string)wait_sec + " seconds.");
//            llTargetOmega(<0,0,1>,0.5,1);
            llSetTimerEvent(wait_sec);
        } else
        {
            on = 0;
            llWhisper(0,"Stop displaying pictures");
//            llTargetOmega(<0,0,0>,0,0);
            llSetTimerEvent(0);
        }
    }
    timer()
    {
        show_pics();
    }
}
 

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