sven Homewood
R.I.P.
Shirley Iuga, Texture align war NICHT zuerst in einem TPV. Es war damals als allererstes im Snowglobe. Und für Prims ist es nicht drin.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Anmerkung: This feature may not be available in some browsers.
.....
Da kann man einfach per Mausrad scrollen drin, und zwar je nach dem ob man umschalten, strg oder nichts gedrückt hat dann eben wenig, mittel oder viel......
Ein guter Builder ist ein Builder der es versteht diverse Tricks beim bauen anzuwenden, welche Neider als Pfusch bezeichnen wuerden, ohne das es hinter her auffaellt. Viel wichtiger ist doch, dass das Ergebnis gut aussieht.
Die Option mit den Unsichtbaren Flaechen ist so alt wie Metusalem (Flackernde Stosskanten), dennoch immer wieder gut und hat den geringsten Aufwand.
Mir persoenlich (meiner Grafikkarte) ist eine unbehandelte unsichtbare Flaeche jedenfalls allemal lieber als eine aufs kleinste ausgerichtete Textur, welche von der Grafikkarte aufwendig auf entsprechender Flaeche berechnet und gerendert werden muss.
LG
Dae
Shirley Iuga, Texture align war NICHT zuerst in einem TPV. Es war damals als allererstes im Snowglobe. Und für Prims ist es nicht drin.
das problem ist aber doch, selbst wenn die kanten genau ausgerichtet sind flackerts... auch wenn man mit raster arbeitet... oder man lässt es nicht überstehen und muss die eine stirnseitentextur angleichen...
Ist eine Funktion in TPV (Phoenix ab 1.6.0 (1600) / Firestorm ab 3.2.2) die es erlaubt eine Textur gleichmässig über mehrere Prims zu verteilen wodurch das Flackern vermieden wird.