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Superstar
Seit 2006 beobachten wir konsequent die Landschaft "Virtueller Welten". In dieser Definitionsphase "Virtuelle Welten" wurden Unterschiede geklärt zwischen 2D- und 3D-Welten, zwischen immersiven, und nicht-immersiven Welten, zwischen 3D-Welten mit und ohne User-Generated-Content, zwischen gemischten Welten und reinen Mirror-Worlds.
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