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hübsche Frauen Shapes

Hallo zusammen,

ich bin recht neu bei SL und suche nun schon seit Tagen verzweifelt einen Shape der mir gefällt. Ich habe mir zwar bei Reaila (oder so ähnlich) ein Paket mit Shape und Skin geholt, bin aber mit der Shape nicht zufrieden.

Zum einen bin ich plötzlich 2,14m großm zum anderen schaut das Gesicht viel zu hart aus (ganz anders als auf dem Plakat).

Könnt ihr mir Tipps geben? Ich habe mich mal umgeschaut und verschiedene Shapes gefunden, die kosteten jedoch zum Teil 1.200L$ ohne das man eine Demo bekommt. Und nach der letzten Erfahrung möchte ich mir eine Enttäuschung ersparen.

Idealerweise sollte die Shape auch noch veränderbar sein - denn ich bin sicher mit einem etwas runderen Gesicht und etwas kleiner wäre meine Shape echt klasse :?

Habt ihr also Shoppingtipps? Mir ist ein hübsches Gesicht wichtig, ich habe ehrlich gesagt noch keine Shape gesehen wo ich dachte das es von der Figur her gar nicht geht (naja, außer vielleicht welche die ich mir im Startgebiet aus einer Freebie Kiste hatte ;))

Ich bin für jeden Tipp dankbar!
 
Du, wenn du einen Shape hast der veränderbar ist, dann speichere ihn dir doch ab und bastele selbst mal etwas herum.
Wenn es dir gar nicht gefällt, was dabei herauskommt, kannst du dann wieder den gespeicherten anziehen.

Ich kann dir heute Abend aber auch gern mal ein paar Adressen geben. Sprich mich einfach mal InWorld an. ;)
 
Ich habe mir zwar bei Reaila (oder so ähnlich) ein Paket mit Shape und Skin geholt, bin aber mit der Shape nicht zufrieden.

Zum einen bin ich plötzlich 2,14m großm zum anderen schaut das Gesicht viel zu hart aus (ganz anders als auf dem Plakat).


Das sollte an sich nicht sein, wenn man ein Paket gekauft hat, was Shape und Skin beinhaltet, dann sollte das Ergebnis wie auf dem Bild aussehen. Bist du dir sicher, das der Shape auf dem Bild der gleiche war, wie du bekommen hast?
Die Größen stehen leider oft nicht dabei. 2,14 m finde ich zu groß.
 
Oh, danke - das geht ja schnell hier :)
Nicoldine - ich melde mich bei Dir, allerdings weiss ich nicht wann ich heute online sein werde (blöder Schichtdienst)


Das sollte an sich nicht sein, wenn man ein Paket gekauft hat, was Shape und Skin beinhaltet, dann sollte das Ergebnis wie auf dem Bild aussehen. Bist du dir sicher, das der Shape auf dem Bild der gleiche war, wie du bekommen hast?
Die Größen stehen leider oft nicht dabei. 2,14 m finde ich zu groß.

Ja, sie ist eindeutig zu groß! Und die Shape sieht dem Bild schon ähnlich(der Name stimmt auch überein), doch das Gesicht wirkt auf dem Bild viel weicher. Auf meinem Avatar sieht es hingegen sehr hart aus - vielleicht liegt es auch nur an der Frisur auf dem Plakat, aber es "passt" irgendwie nicht.
Und selbst wenn das Gesicht passen würde, ich fühle mich nicht wohl in der Rolle der 20m Frau ;)
 
Man kann bei Fotos sehr viel mit Licht machen, vielleicht erscheint dadurch das Gesicht weicher, oder es wurde hinterher mit Weichzeichner oder ähnlichen Funktionen bearbeitet. Leider werde viele Bilder "geschönt", was bei Klamotten oder eben Skins/Shapes schon mehr wie ärgerlich ist.
 
Ja, das hat mich auch geärgert. Aber beim Haar war ich schlauer, da habe ich in einem Laden gekauft in dem man Demo-Haar anziehen konnte (sah lustig aus mit dem großen Demokasten über dem Kopf :) )

Bei der Kleidung muss ich sagen das ich mehr als erstaunt bin was es alles als Freebie gibt - ich habe zwar vorgestern gut eine Stunde mein Inventar durchprobiert und alles rausgeschmissen was mir nicht gefiel, aber ich habe noch eine Menge Klamotten die wirklich gut aussehen.
 
Hallo,
da du für jeden Tipp dankbar bist, melde ich mich auch mal zu Wort.
Ich habe selber einen schönen Shape zu verkaufen, der auch veränderbar ist und ein schönes Gesicht hat.
Du findest das Paket in unserem Mainstore und die LM dorthin in meinem Profil.
Viele Grüße
Shoya
 
Wie Kila schon sagt, da wird viel mit Licht gearbeitet.
Die einfachste Methode um das mal zu testen sind z.B. die Windlight Einstellungen.
Ich weiss jetzt nicht welchen Viewer du benutzt, aber im normalen SL Viewer versuch mal folgendes:
(Da mein Viewer auf englisch steht, könnte das ja vielleicht noch jemand "übersetzen" der den deutschen benutzt!)

World - Environment Settings - Environment Editor - Advanced sky
Unter "sky presets" müsste dann stehen "default". Wenn du da drauf klickst, solltest du noch andere Auswahlmöglichkeiten haben.

Je nachdem welches du benutzt, kann das Gesicht total toll aussehen, während es bei anderen sehr schattig und..schrecklich aussieht.

Ich persönlich hab Nam´s Optimal Skin 2 als mein Default, weil mein Gesicht dort dann am besten aussieht. Was die anderen sehen interessiert mich ja erstmal nich.
Allerdings war das ein Preset im Emerald Viewer, ich weiss nich ob das im normalen auch dabei is.


*Edit
Einen tollen Beitrag zu Windlight Settings und die Auswirkungen auf Gesichter/Skins/Fotos gibts hier, allerdings auf Englisch http://juicybomb.typepad.com/blog/2009/09/i-dont-do-touch-ups.html
 
Ich bin für jeden Tipp dankbar!

Bei Redgrave Design, - wohl die besten Skins in SL für ein natürlich wirkendes humanoides Aussehen-, kannst du Shapes* als Demos zusammen mit den Skins dort für O L$ testen (die Demos haben "Grosse Füsse" aber Avatar-Füsse sind in SL ja eh am besten in verhüllenden Schuhen aufgehoben:)):

Kaufpreis, leider sind die Shapes no modify, 390 L$.

SLurl: Location-Based Linking in Second Life

Auch gut, wie eine riesige Auswahl in verschiedensten Typus auf Alady Island: SLurl: Location-Based Linking in Second Life , die Demos bekommst du dort ebenfalls für O L$.

Kaufpreis so ab 295 L$ - 395 L$ evtl. sind einige Edel-Serien noch bis 795 L$ teuer. Die Shapes* sind ebenfalls no nodify dafür in verschiedenen Ausführungen wie Größe, Brustform (eher weniger die Cupgröße) etc.

Wirklich ganz wichtig!: ein Shape entfaltet seine gelungene Gestaltung nur mit wirklich guten Skins (Bereich der Nase) und davon gibt es in SL sehr wenige Skin-Designer, die es wirklich drauf haben.

Gute Shapes, die mir pers. aber auch sehr Skin abhängig erscheinen, erstellen einige Japanische Designer: übrigens auch ein echter Design-Tipp für diejenigen, die ihr Geld für Kleidung wie Haare wirklich gut anlegen möchten: dazu in meist coolen wie sehr schönen Shoppping Regionen bzw. auf extrem gut gestalteten Designer Sims.

mfg
diabolic

---
*wobei wirklich richtig gute Skins, -wie die von Redgrave- beim einem ausgesuchten Shape-Typ besonders das Gesicht stark ändern können.
 
Bodyline, mit Demos und Mod
http://slurl.com/secondlife/creators%20pavillion/228/115/27

LoveSick, mit Demos und Mod
SLurl: Location-Based Linking in Second Life

::Silhouette::, mit Demos und Mod
SLurl: Location-Based Linking in Second Life

ATOMIC, mit Demos und Mod
SLurl: Location-Based Linking in Second Life

Bei Redgrave Design, - wohl die besten Skins in SL für ein natürlich wirkendes humanoides Aussehen-,

Halte ich für Ansichtssache :p
 
hübsche Frauen Shapes - Schönheit (auch 'Hübschheit') liegt (sehr!) im Auge des Betrachters. Gibt Leute, die finden's toll, wenn ihr weiblicher Avatar (optisch) etwa 45 Kilo wiegt und etwa zweieinhalb Meter hoch ist (AKA 'Supermodel-Look'; umgangssprachlich auch als 'Hungerhaken' bekannt). Einige wenige finden 'Rubensfiguren' toll, obwohl die (vernünftig!) aussehend in SL echt schwer zu machen sind.
Kurzum, in einem Forum nach 'hübschen Frauen-Shapes' zu fragen ist relativ schwierig, weil man dann vielen Menschen gegenübersteht, deren Schönheitsempfinden anders sein kann als das eigene.

Dies gesagt habend, möchte ich auf zwei Punkte eingehen.

Erstens, die Beschwerde, das 'Shapes keine Demos haben'.
Leute, die sich darüber beschweren, sollten sich mal in die Lage eines Shape-Designers versetzen.
Da man beim Shape kein 'DEMO!' als Wasserzeichen einbinden kann (wie bei einem Skin) und auch kein noch so kleines 'DEMO!' - Prim dran attachen kann (wie bei Haaren) - ähm, ja, ich frag mal nach: Wo würde denn Eurer Ansicht nach der Anreiz für einen Kunden darin bestehen, sich nach 'Erwerb' des Demos auch noch die bezahlte Version zu kaufen?
Äußerlich sind die beiden Versionen eines Shapes nämlich nicht unterscheidbar. Höchstens im Inventar, wenn die Kaufversion 'Mod' und die Demoversion 'No Mod' wäre. Aber auch DAS kann man bei nem 'No Mod' Shape ja umgehen; denn man kann die Werte dort zwar nicht ändern, man kann sie aber sehr wohl sehen, aufschreiben und dann in einen selbstgemachten, 'mod' shape übertragen; womit auch hier das Kaufinteresse an einer Shape-Vollversion nach dem Demokauf gegen null tendieren würde.
Aber falls einer der Leute, die schimpfen, weil's keine Shape-Demos gibt, noch ne andere, ultimative Idee hat, wie man einen Shape als Demo verkaufen kann, ohne das Kaufinteresse an einer Vollversion zu schmälern, immer her damit... ;-)

Die zweite Sache bezieht sich auf den hier zu Anfang gekauften Shape. Wenn's wirklich nur um Höhe und Gesichtsform des Avatars geht, würd ich mich doch einfach hinstellen, un den Shape modifizieren. Ist er nicht modifizierbar, hingehen, die Werte alle aufschreiben und in einen neuen, modifizierbaren Shape übertragen.

Abschließend möchte ich noch sagen, dass ich persönlich gekaufte Shapes 'von der Stange' ganz schlimm finde. Was genau spricht denn dagegen, sich von Grund auf einen eigenen Shape zu machen? So schwer isses ja nicht.
 
Erstens, die Beschwerde, das 'Shapes keine Demos haben'.
Leute, die sich darüber beschweren, sollten sich mal in die Lage eines Shape-Designers versetzen.
Da man beim Shape kein 'DEMO!' als Wasserzeichen einbinden kann (wie bei einem Skin) und auch kein noch so kleines 'DEMO!' - Prim dran attachen kann (wie bei Haaren) - ähm, ja, ich frag mal nach: Wo würde denn Eurer Ansicht nach der Anreiz für einen Kunden darin bestehen, sich nach 'Erwerb' des Demos auch noch die bezahlte Version zu kaufen?

Da kann ich dir bei der Ideenfindung weiterhelfen. Die Designer, die Shapes als Demos (die dann sowieso no mod sind) anbieten, verpassen dann der Figur entweder riesige Plattfüsse im Falle eines Männershapes, mit denen wirklich keiner rumlaufen will, weil damit alle Primschuhe mistig aussehen, oder aber eine total flache Brust, mit denen kaum eine Frau rumlaufen will - oder gleich beides.

Und vor allem, wenn ein Shape "no modify" ist, dann zeigt der Viewer die Werte in "Aussehen" erst gar nicht an. Also so einfach "Aussehen" aufrufen und die Werte abschreiben ist nicht drin.

Das geht sehr gut, und die Designer, die Shapes als Demos anbieten, machen das auch so. Männerfüsse haben dann Größe 100, und Frauen Brustgröße AA plus Riesenfüße. Es gibt keine gute Entschuldigung dafür, Shapes nicht als Demo anzubieten.

Abgesehen davon stimmt es, mit nichts ist schneller Geld gemacht als mit Shapes. Besser ist es, seinen eigenen Shape zu basteln, ich wüsste nicht, was an einem Shape 1200 L$ wert sein soll. Allerdings muss man dann je nach Skin den Shape auch gehörig ummodeln, damit der Skin richtig wirkt.

Ich bin ja nach wie vor der Meinung, ein Skin wirkt durch die Technik von SL bedingt nur mit dem Shape am Besten, mit dem der Designer auch gearbeitet hat.
 
Guck mal bei Laqroki. Da passen skin und shape gut zusammen und es sieht so aus wie auf den Fotos. Am infodesk gibt es auch eine NC was du genau am viewer einstellen musst damit du genauso aussiehst wie auf den Fotos.

LG:)
 
Und vor allem, wenn ein Shape "no modify" ist, dann zeigt der Viewer die Werte in "Aussehen" erst gar nicht an. Also so einfach "Aussehen" aufrufen und die Werte abschreiben ist nicht drin.

Geht das mittlerweile nicht mehr? Bis vor etwa einem Jahr ging das. Ich hab's nur einmal mit jemandem durchexerziert, weil ich dem was auf den Körper bauen musste, und sein Shape war weder mod noch transfer. Da hat der mir dann ne Notecard gegeben, auf die er alle Werte abgeschrieben hatte.

Ich bin ja nach wie vor der Meinung, ein Skin wirkt durch die Technik von SL bedingt nur mit dem Shape am Besten, mit dem der Designer auch gearbeitet hat.

Was dann in 99% der Skin-Fälle also für einen Shape gilt, der den 'Mittelwert' benutzt (also quasi bei allem '50' - Standard-Avatar halt). Denn die meisten Skin-Designer arbeiten mit dem Standard-Avatar, der auf der SL-Seite downloadbar ist, und machen sich nicht die Mühe, den mit Morphs zu verändern, bevor sie ihn in ihr 3D-Texturierprogramm laden...
 
Ich gebe zu das ich noch der völlige SL Noob bin :) aber ist es nicht möglich so ein Demo Shape auf den eigenen Laden zu beschränken?
Nur eine Idee - ich habe keine Ahnung ob das machbar ist...

Natürlich ist hübsch sehr subjektiv - und ich persönlich finde die angesprochenen "Hungerhaken" mit 2m Größe auch schrecklich.

Vielleicht hätte ich sagen sollen das ich ein "weiches" Gesicht suche, eins das natürlich (echt) aussieht.
Die Shapes die ich bis jetzt hatte hatten (nach meinem Geschmack) zu extreme Wangenknochen und zu "aufgeblasene" Lippen.
Ich finde zum Beispiel das Gesicht von Leilani hübsch und natürlich (soweit ich das auf dem Bild erkennen kann :) )

Edit sagt: die Werte kann man nicht aufschreiben, das ist bei den nicht veränderbaren Shapes nicht einsehbar.
 
Deswegen is es ja auch gut, mehrere Auswahlmöglichkeiten zu haben und dann vielleicht dran rumzubasteln.

Mein Shape ist auch kein gekaufter, sondern ein über Monate immer wieder veränderter eigener. (Mit Hilfe von Leuten die da bessere Augen für haben als ich *g)
Dort gefällt dir vielleicht die Nase, dort die Lippen...

Als ich noch Shapes gekauft habe hab ich auch immer drauf geachtet das sie Mod sind, weil die Schönheitsvorstellungen der meisten Shapebauer nicht wirklich mit meinen überein gestimmt haben.
 
hallo ranea,

schreib doch mal deinen sl namen(oder schreib mich gleich mal an) ..dann kann ich dir einen schönen natürlichen shape ohne schlauchbootlippen und atombusen rüber geben.wenn er dir gefällt haste geld gespart :))


lg
nada
 
Denn die meisten Skin-Designer arbeiten mit dem Standard-Avatar, der auf der SL-Seite downloadbar ist, und machen sich nicht die Mühe, den mit Morphs zu verändern, bevor sie ihn in ihr 3D-Texturierprogramm laden...

Nein, die meisten arbeiten mit den Templats für das UV-Mapping was bekanntlich nicht veränderbar ist ;)
Zur Appearance (Aussehen) gehört für mich immer die Shape und die Skin dazu. Ein Designer sollte immer beides anbieten, was auf seinen Bildern zu sehen ist, oder zumindenstens einen Verweiss darauf machen (plus Mehrkosten).
 

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