Jaquline Jewell
Nutzer
Hallo zusammen
Ich will eine eigene walkanimation benutzen, und zwar ausgelöst durch ein Attachment. Also eigentlich ein AO. Nun möchte ich aber nicht die Standartgeschwindigkeit von SL nutzen, sondern mich langsamer bewegen.
Also frage ich die die Tasten ab und addiere entsprechende Werte über moveto.
Nun brauche ich natürlich eine Richtung. Ich denke das sollte ja normal die sein, in die man schaut. Also lese ich die Camerarichtung aus, und zerlege sie in die drei Werte (brauche ja nur x und y).
Da fängt es dann an. Ich komme überhaupt nicht mit den Werten klar die da ausgegeben werden. Ich erhalte werte zwischen -0,13 bis + 0,13 für die werte von rotation.x und rotation.y. Und zwar sind die nicht wirklich nachvollziehbar, da sich der X wert zB auch ändert wenn ich die Kamera rauszoome, was ja keine richtungsänderung ist.
Keine Ahnung was die aussagen. Wenn ich die Werte einfach zur position addiere und als moveto target nehme bewege ich mich eindeutig in richtung einer Ecke der Sim. Also im Schnitt, nicht nur, aber auch wenn ich mich "versuche " in verschiedene Richtungen bewege, ist dieHauptrichtung eine.
So, das sieht hoffentlich nicht zu durcheinader aus
Wäre für Hilfe, dankbar. Evtl benutze ich ja den falschen Lösungsansatz.
gruß Jaquline
Ich will eine eigene walkanimation benutzen, und zwar ausgelöst durch ein Attachment. Also eigentlich ein AO. Nun möchte ich aber nicht die Standartgeschwindigkeit von SL nutzen, sondern mich langsamer bewegen.
Also frage ich die die Tasten ab und addiere entsprechende Werte über moveto.
Nun brauche ich natürlich eine Richtung. Ich denke das sollte ja normal die sein, in die man schaut. Also lese ich die Camerarichtung aus, und zerlege sie in die drei Werte (brauche ja nur x und y).
Da fängt es dann an. Ich komme überhaupt nicht mit den Werten klar die da ausgegeben werden. Ich erhalte werte zwischen -0,13 bis + 0,13 für die werte von rotation.x und rotation.y. Und zwar sind die nicht wirklich nachvollziehbar, da sich der X wert zB auch ändert wenn ich die Kamera rauszoome, was ja keine richtungsänderung ist.
Keine Ahnung was die aussagen. Wenn ich die Werte einfach zur position addiere und als moveto target nehme bewege ich mich eindeutig in richtung einer Ecke der Sim. Also im Schnitt, nicht nur, aber auch wenn ich mich "versuche " in verschiedene Richtungen bewege, ist dieHauptrichtung eine.
So, das sieht hoffentlich nicht zu durcheinader aus
gruß Jaquline