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Kleidung am besten erstellen?

WildWolf Okame

Aktiver Nutzer
Hallo liebe Leute,

ich habe jetzt sämtliche Beiträge gelesen und durch geschaut.
Aber irgendwie bekomme ich keine Kleidung hin.

Wie sollte man anfangen und was sollte man nicht machen?

Vor allem raffe ich das net wie man Jacken oder Mäntel usw. so machen kann das die flexi sind und auch wirklich wie angezogen aussehen.

Kann mir irgendjemand von unseren Schneidern da Tipps geben??
Ich verzweifel schon
 
Vor allem raffe ich das net wie man Jacken oder Mäntel usw. so machen kann das die flexi sind und auch wirklich wie angezogen aussehen.

Einen Mantel flexi machen geht nur mit flexi Prims. (ein halber Rock vllt?)
Und um den Mantel angezogen aussehen zu lassen, würd ich dir sculpties empfehlen.. Aermelaufschläge mit Knöpfen und einen Kragen mit offenem Verschluss.
Es sollten Teile sein, die man leicht anpassen kann, sonst hagelts nur Kritik:)

Und wie man Kleidung am besten macht? Arbeite dich mal durch alle Tutorials durch, die dich interessieren, danach wirst du am ehsten sehen, was dir liegt und was nicht.
Ich zum Beispiel, zeichne lieber als das ich sculpte, so kaufe ich mir meine Sculpties beim Sculptieersteller meines Vertrauens, oder arbeite mit einem "Sculptie-Hut-Tutorial" ;-)


und die Moral von der Geschicht:
Wir sind keine Übermenschen und müssen nicht alles können. Es reicht wenn wir auf einem Gebiet überragend sein können :)
 
Aber wie soll man Sculps anziehen können das verstehe ich nicht. Zumal ne jacke/mantel als sculp?? SL und Dculpmaps is ja immer so ne Sache von wegen offene stellen usw.

Also wenn ich in Blender bei nem Sculp was offen lasse bekommt SL die Krise
 
also die meisten jacken sind heutzutage aus sculpties.
schau dich doch erstmal um was es alles gibt.

natürlich gibt es auch jacken auf kleidungslayer ,aber die haben immer sculptparts wie ärmel oder eben kragen.

gehst selten shoppen,hm?? *ggg
 
klaro hängt man die an.. und wenn du die in blender offen lässt bekommt sl ne kriese?
Wenn du einfach die Points löscht, dann ist es logisch :)
 
Ich bin echt zu blöde dazu xD
ich bezweifle das mir jemand mal ne Demo Sculpmap geben wird die ich mal in Blender einladen kann zum schauen oder?
 
Welchen Blender hast du denn?

Weil ich finde mit dem Jass-2
ist es SO einfach, man kann fast nichts falsch machen (ausser du löscht etwas ;-))

Du kannst dort vorgefertigte Kugeln oder Würfel reinladen und dann musst du selber kreativ sein.
Guck dir die Tutorials auf der Seite an, die sind wunderbar einfach zu verstehen:)
 
Versteh ich das richtig, du willst eine Sculpty-Jacke erstellen ohne jemals selber eine getragen zu haben?
Bei mir im Laden gibts Demos - zur Zeit allerdings nur für weibliche humanoide Avatare. :mrgreen:

Probier eine an und du siehst, wo die Teile angehängt werden. LM in meinem Inworld-Profil.
 
Du solltest vielleicht nicht gleich mit Sculptie Jacken anfangen. Wenn Du lernen wills Kleidung zu erstellen, dann fange erst mal mit einfachen Kleidungsstücken an. T-Shirt z.B. Dann brauchst so etwas wie den AV Painter um die Sachen am 3D Körper zu zeichnen. Die Feinarbeiten machst du dann mit einem Programm wie Photoshop oder Gimp. Für die Zeichenarbeiten empfiehlt es sich ein Zeichentablet zu benutzen. Es geht theoretisch auch mit der Maus, aber da wirst Du bei Feinarbeiten wahnsinnig. Du musst lernen mit Deinem Photoshop/Gimp perfekt umzugehen.Da gibt es auch jede Menge Tutorials.
Dann solltest du lernen bei einfachen Kleidungsstücken so was wie Falten und Schatten zu malen. Dadurch wirken die Stücke schon deutlich lebensechter.
Nächster schritt wären dann Prim Röcke. Da gibt es so Tools wie den Primskirt Maker. Da sollte man jede Menge experimentiern um zu lernen wie man die Werte setzen muss, dass die Röcke gut fallen.
Hilfreich bei Prim Röcken ist, Freebie Röcke die Copy Mod sind zu zerlegen um zu sehen wie die Dinger aufgebaut sind. Das hilf auch beim erstellen von Schuhen; Gürteln und anderen einfachen Prim Teilen. Das Ganze funktioniert dann in etwa wie ein Puzzle:
Die Stücke zerlegen... die einzelnen Teile selbst nachbilden ... zusammen setzen.... wenns funktioniert hat, dann selbst kreativ werden und eigene Ideen verwirklichen.

WICHTIG!!! NICHT ZU VIEL AUF EINMAL!!! IMMER EIN SCHRITT NACH DEM ANDEREN!!!

Nochmal in wenigen Worten: du beginnst mit einem sehr einfachen Kleidungsstück und erst wenn Du das perfekt kannst, dann machst Du den nächsten Schritt.

Alles andere ist nur frustrierend.

Es gibt ein paar gute Tutorials in englisch von der Besitzerin von Sirena Hair. Sie heisst Natalia Zelmanov o.ä. ist über die Suche in sl und auch über Google zu finden. wenn du dann den verschieden Links folgst, findest du auch die Tutorials.

Erst wenn du mit diesen ganzen Geschichten einigermassen fit bist, dann kannst Du Dich auf so etwas wie Blender Stürzen.

Viel Erfolg!
 
JASS ist ein Komplettpaket bestehend aus:

- blender-2.49b
- primstar-1.0.0 (von uns (Machinimatrix) angepasste/verbesserte Version)
- python-2.46
- ein paar Extra tools von der Machinimatrix

Der Vorteil von JASS ist, dass alles schon vorinstalliert ist und du bist sofort "drin". Und ganz ehrlich gesagt, ich benutze mittlerweile nur noch JASS weil ich öfter mal auf nem anderen Rechner arbeite. Und da ist "download-install-run" einfach viel cooler, als den ganzen Installations-Quatsch immer wieder selber von Hand machen zu müssen ;-)

Das Bundle gibt es mittlerweile für Windows und für Mac (getestet auf Snow Leopard).
 
Wenn Du lernen wills Kleidung zu erstellen, dann fange erst mal mit einfachen Kleidungsstücken an. T-Shirt z.B. Dann brauchst so etwas wie den AV Painter um die Sachen am 3D Körper zu zeichnen. Die Feinarbeiten machst du dann mit einem Programm wie Photoshop oder Gimp.

Viel Erfolg!

Vom AVPainter reicht die Demo Version. Um die Textur rein zu laden und anschauen ist der AVPainter ein gutes Werkzeug.
Aber man wird dort nie zeichnen können wie im Photoshop "auf glattem Papier"
Dieses Geld kann man sich sparen...

Bin auch deiner Meinung: Ein T-Shirt als Anfang. ABER nicht einfach IRGEND EIN T-Shirt (Foto von Katze auf rotem Grund) nein, man sollte es auch anziehn können.

Also:
1.
Zeichne den Grundriss des Shirts (wir nennen es (a))
2.
eine Ebene davon darunter legen (dieses nennen wir (b))https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=952554
3.
Die Ebeneneigenschaften von (a) auf "Weiches Licht" stellen.
Etwas an der Transparenz von (a) rumdrehen und...
wie sieht das aus?
4.Ab hier sind es Feinheiten die rausgearbeitet werden. Falten, Knöpfe Nähte etc.
Ebene (b) kann man dort lassen wo sie ist. Es gibt dem Kleidungsstück eben diese "Lebendigkeit" so wie es aussehen sollte auf dem Avatar.... Ich nenn es den Grundstein um sich das Endprodukt besser vorstellen zu können. Ich zeichne nicht gerne auf weisses Papier:)
Alle weitere Dinge die jetzt folgen mögen, bitte auf einzelne Ebenen, damit du am Ende ganz einfach Dinge korrigieren kannst, die dir nicht recht passen....nie mehr:"ohje alles nochmal von vorne"
 
Für diese Grundlagen (Kleidung erstellen mit Gimp) gibts einen Kurs - näheres inworld bei mir.
An einem Kurs über Prim Kleidung arbeite ich grade.
Nur mit den sculpties haperts bei mir auch noch ein wenig.
LG
Wol
 
Lustig Jass kann meine sculps aus Blender zwar laden und bearbeiten. Aber ne UV Map legt de dazu nicht an geschweige denn erstellt sculps.

Nur wenn ich direkt in Jass eine neue erstelle gehts.
 

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