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LeLutka und Hairbase... ich brauche Hilfe!

Irmgard Apfelbaum

Freund/in des Forums
Hallo Leute...

Ich brauch jetzt mal echt Hilfe, ich bin am verzweifeln... echt.

Ich hab doch nen Mesh-Head von LeLutka... bis jetzt war da auch alles super. Mein Problem is jetzt nur... Ich kann bestimmte Haarfrisuren bei dem ne eigene Hairbase dabei ist, nicht mehr anziehen.

Aktuell geht's bei mir um ne Art Mohawk-Frisur + Hairbase an den Seiten. Von der Hairbase hab ich das normale Item, aber auch die Alpha-Textur.

Im Ordner vom Kopf seh ich auch das ich einen personalisierten Hud mit dabei habe wo ich ne eigene Hairbase rein hauen kann, hab ich auch gemacht.

Die wird mir aber nicht angezeigt weil ich die ursprüngliche Hairbase vom Kopf nicht herunter bekomme. Ich habe sämtliche Huds durch, die im Ordner sind, ich finde nirgends auch nur einen Button der es mir erlaubt den Kopf komplett ohne Hairbase, also als Glatze zu tragen.

Ich brauch jetzt bitte ne Info von denen die auch nen Meshkopf von LeLutka haben... ist das jetzt so normal, hab ich nen Fehler drin oder bin ich einfach nur zu doof und blind obendrein das ich was übersehe?

Ich wird hier noch wahnsinnig mit dem Teil... *grrrrrrrr*
 
schau mal hier:

23875113076_3459f9f86b_z.jpg


unten rechts ist die Ecke mit der Hairbase ... da auf "hide" klicken, dann müsste Dein Problem gelöst sein :)
 
Ohhh Irmgard, du kannst in den Hud keine Hairbase von dir reinmachen, die wird auf dem Meshkopf nie funktionieren. Du musst dir von Lelukta die passenden Hairbases kaufen, oder von anderen Herstellern, die für den Kopf Applier Haarbases anbieten.

@Charlie, sag, seit wann gehen andere Hairbases auf dem Kopf, oder hab ich das hier falsch verstanden und sie hat nur versucht, eine Lelutka Hairbase in den Hud zu frickeln...hmmm
 
Ne.. leider nicht...

Wenn ich auf Hide klicke hab ich zwar Glatze, also Hairbase nicht sichbar... unter Show wird nur die angezeigt die beim Lelutka-Kopf beim Kauf mit dabei war. Ich hab da lediglich über den Hairbase-Hud noch die Möglichkeit die Farbe zu ändern, das ist alles.

In dem Personal-HUD der im Ordner mit dabei ist müsste ich ja normal andere Texturen für Skin etc da rein tun können. Da gibt's auch für die Hairbase nen Bereich. Ich hab meine Textur da auch rein schieben können, die wird mir im Hud auch angezeigt... nur aufm Kopf erscheint die nicht.

Und ich kapier nicht wieso...
 
...leider ist es so, dass wir alle die Meshköpfe besitzen die alten Hairbases die manchmal passend zu den Haaren waren, nicht mehr tragen können, ausser der Ersteller hat uns Appliers dabei getan, bei den älteren Haarpackungen sind nur die Tattoolayer drin.


Tipp Irmgard, geh doch mal zu dem Hersteller bei deinen o.erwähnten Haaren z.b. und frag da mal nach, ob er applier hairbases hat für den Kopf. Manche arbeiten auch schon daran.
 
Da hat Midnight völlig recht, eigene Hairbases gehen nicht, nur die, die von Herstellern direkt für Lelutka gemacht wurden.

Das wird mit dem neuen Simone Kopf nun anders, der ist omegafähig, da kann man dann mittels Omegahud eigene Hairbases appeldingens, aber soweit ich weiß, wird es in der Hinsicht kein Update für die bisher erschienenen Köpfe geben.

@MidnightColor Resident : Sorry, ich hatte mich zu sehr auf diesen Satz konzentriert, dass sie die Hairbase gar nicht runter bekommt:

Die wird mir aber nicht angezeigt weil ich die ursprüngliche Hairbase vom Kopf nicht herunter bekomme. Ich habe sämtliche Huds durch, die im Ordner sind, ich finde nirgends auch nur einen Button der es mir erlaubt den Kopf komplett ohne Hairbase, also als Glatze zu tragen.
 
Na super.. dann kapier ich aber nicht warum von LeLutka ein personalisierter HUD mitgeliefert wird bei dem man augenscheinlich eigene Texturen rein laden kann wenn das Ding überhaupt nicht funktioniert und ohne nen Applier von nem anderen Hersteller nix geht?

Irgendwie blick ich da im Moment nicht durch... da is was für mich nicht stimmig.

Ich mein, wenn es wirklich so ist das da nur per eigens erstelltem Applier was geht... wozu dann dieser Hud? Das müsste doch eigentlich gehen... *grübel*

Mir kommt da grad noch ne Idee... vielleicht kommts ja noch drauf an welche Berechtigung diese Texturen haben die man da dann rein lädt..
 
Ich hab grad noch was gefunden:

"
The personal hud that is included with your mesh head purchase is a tool to be used for applying your own full perms textures . You cannot use uuid’s or no copy/no mod textures. It includes options for skin layers, make up layers, and hair-base, with additional tab for advanced settings such as normal and specular options.

Basic Mode:

Hold down Ctrl or Cmd on your keyboard and drag the texture from your inventory to the “DROP YOUR ITEMS HERE” box at the top of the HUD. The texture will appear on the large square below it.

If wanting to add more than one texture, click and hold on one of the 8 smaller buttons so that the larger buttons texture moves across to that location, as shown here. Once your textures are loaded, you can allocate them to the parts of the head you wish to texture.

Skin textures must be solid textures – JPG

Eye-shadows, Lipsticks and Hair-bases must be alpha – PNG/TGA"


Das heißt im Klartext, es is doch möglich ne eigene Textur als Hairbase zu verwenden.... die Info hab ich eben auf der Seite von LeLutka direkt gefunden.

Meine Textur is in Full-Perm und ne Alpa-Textur isses auch. In den Hud bekomm ich die auch geladen, aber aufm Kopf wird die nicht angezeigt sondern weiterhin nur die ursprüngliche die ausgeliefert wurde..
 
Ich hab die letzten 2 Stunden hin und her probiert... mittlerweile schaff ichs zwar das die Textur rein geladen wird, ich hab dann aber ne weiße Haarbase ohne Struktur aufm Kopf.

Ich muss mir am Wochenende die Textur nochmal in Ruhe angucken, notfalls nochmal neu uploaden im zweiten Format, vielleicht hab ich damit dann mehr Glück.
 
Ich krame mal den alten Thread heraus, da ich gerade mit einer Hairbase (oder generell Hairbases) nicht klarkomme. Ich habe mir eine von Tableau Vivant für meinen Camila Lelutka EvoX gekauft. Wenn ich sie anziehe, sehe ich so aus:
Sandra_Hairbase.png
Ich kenne mich nicht gut bis gar nicht aus, aber sie scheint auf der gleichen Ebene zu liegen wie der Headskin, den ich trage. In einem Tutorial wurde erzählt, dass man unter Aussehen-> Outfit bearbeiten einfach nur die Ebenen verschieben müsste, aber wenn ich die Hairbase anziehe, fliegt im Reiter Kleidung der Headskin raus und umgekehrt. Und verschieben kann ich dort gar nix. Hat jemand eine Erklärung für kleine Dummies? :)
 
Danke für den Tipp, das probiere ich so bald wie möglich aus!
Edit: bin gleich reingehopst und habe probiert -> es funzt! Und unter dem Reiter Kleidung sehe ich nun beides, die Hairbase und den Headskin.
DANKE!

Sandra_korrekt.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Mal zu dem "Add".....IMMER add wählen, es sei denn die Option ist nicht vorhanden und nur "anziehen" geht, wie ist z.B. bei älteren Skins (auch bei einigen neuen), Eyebrowshapes, BOM Augen etc.
"Zieht" man etwas an, geht in den meisten Fällen eben ein anderer angezogener Teil flöten, darum immer mit "add" auf Nummer sicher gehen :idn1.
 
Also ich habe in meinem Inventar-Fenster ganz unten links bei den Einstellungen die Haken gesetzt bei "Objekte hinzufügen bei Doppelklick" und "Kleidung hinzufügen bei Doppelklick".
Da wird also immer hinzugefügt, wenn ich auf ein Teil im Inventar doppelklicke, ohne dass ich dran denken muss.
Es sei denn - wie @Anni Silverweb erwähnte - dass nur "Anziehen" möglich ist.
 
Und was ist technisch der Unterschied zwischen Wear und Add? Bei Wear wird das Item an so einen Punkt (Schädel, linke Hand ...) angehängt, hab ich gesehen. Was macht das Add?
 
Wie genau das technisch möglich ist, weiß ich nicht. Wenn man nur "wear" auswählt, kann man pro Layerebene nur einen Layer tragen, und bei den Objekten jeweils eins für den Attachment Point, an dem es getragen wird.

Man kann mehrere Sachen gleichzeitig tragen, aber eben nur, wenn man statt „wear“ „add“ auswählt und eben etwas hinzufügt, obwohl die Layerebene oder der Attachment Point bereits belegt ist. Insofern die LL Wiki Seite noch stimmt, ist folgendes möglich.

Bei den Layern (Skin, Tattoo, Kleidung, also BOM) gehen maximal 60:

Max. # of clothing layers - 60 including alpha, tattoo, shoe base, physics, socks, gloves, undershirt, underpants, shirt, pants, jacket, skirt

Dadurch kann man natürlich herrlich die diversesten Dinge kombinieren :)

Bei den hinzufügbaren Objekten stehen am Avatar 47 Punkte zur Verfügung, an die man Objekte attachen kann. Maximal kann man 38 Objekte attachen, rein theoretisch alle an einem Punkt:

Max. # of attachments - 38 combined HUD and body attachments.

  • They can be viewed by right-clicking your avatar and choosing Edit My Outfit.
  • With the formal introduction of multiple attachments to a single point in Viewer 2.4, you can attach up to 38 total objects, and they can all be attached to a single point.
  • With the introduction of the Bento armature, there are 47 attachment points available.
Auch hier lässt sich munter kombinieren, aber was man im Auge behalten sollte, ist dann natürlich die Complexity des Avatars, die schnell in horrende Höhen schießen kann.

Außerdem verliert man schnell mal ein Objekt beim TP, wenn es zusammen mit anderen Objekten an einem einzigen Punkt hängt. Darum sieht man öfters mal Leute ohne Body rumlaufen. Da aber ja genug Punkte am Avatar zur Verfügung stehen, kann man durchaus auch mal den Punkt ändern, an dem der Designer was festgelegt hat. Wenn der nämlich zum Beispiel die rechte Hand ausgewählt hat (was glaub ich sowas wie eine Art default attachment point ist), und da dann Hose, Oberteil, Schmuck oder sonstiges hängt, kann ich einen anderen Punkt am Avatar aussuchen. Dazu geh ich im Inventar auf das Objekt, um welches es geht, klicke mit der rechten Maustaste darauf, wähle im Menü "anhängen an ..." und suche mir da einen entsprechenden Punkt aus.
 
Wow, danke für diese ausführliche Antwort. Bisher habe ich immer nur "geweart" und hatte halt die Probleme, dass immer mal was wegflog. Erst letzens habe ich mir ein Headpiece gekauft, welches die ebenfalls am Schädel angetackerten Haare wegschob. Da hängte ich es kurzerhand ans rechte Auge ^^, aber mit dem Ergebnis, dass es nicht korrekt auf dem Kopp saß. Nun hab ich es geaddet und alles passt. Völlig neue Möglichkeiten ergeben sich! :)
 

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