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mehrere Anhänge an Avatar

Dieses Thema im Forum "Avatar-Design" wurde erstellt von Strandwind Resident, 3. Juni 2013.

  1. Strandwind Resident

    Strandwind Resident Nutzer

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    Hallo,

    um es gleich konkret zu benennen: ich habe mir ein Set mit Piercings gekauft und würde gerne BEIDE Brüste meines Avatars mit einem Piercing schmücken. Das klappt leider nicht, denn ich kann jeweils nur einen "anhängen". Alle Piercings werden an die Brust angehängt und wenn ich rechts einen habe (sehr schön) und den linken hinzufügen möchte, dann wird das rechte wieder abgehängt. (Hoffe, es ist verständlich, was ich meine.)

    Gibt es da eine Möglichkeit, BEIDE gleichzeitig am Avi zu haben?

    Danke für jeden guten Rat!
     
  2. Griseldis Exonar

    Griseldis Exonar Moderatorin Mitarbeiter

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    Ich hänge so etwas immer an, indem ich rechtsklick auf das Piercing klicke und dann auf "hinzufügen" klicke. Da dein Ava mehrere Attachmentpoints hat, werden die bereits vorhandenen Piercings nicht ersetzt.

    Oder benutzt du einen völlig veralteten Viewer? Keine Ahnung, ob es möglicherweise daran liegen könnte.


    EDIT:
    Yara hat es genauer beschrieben: du musst natürlich das Attachment im Inventar anklicken. :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 3. Juni 2013
  3. Yara Eilde

    Yara Eilde Superstar

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    Probiere mal folgendes:
    Im Inventar das entsprechende Piercing mit rechter Maustaste anklicken und dann auf "Anhängen an" gehen und einen anderen Anhängungspunkt wählen.
    Alle Piercings mit Hinzufügen anziehen.
     
  4. Strandwind Resident

    Strandwind Resident Nutzer

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    Wow, Ihr seid ja super und schnell!!!! Anderer Anhängepunkt wählen, das sollte klappen. (Habe bisher einfach doppelt geklickt und die Dinge haben sich automatisch angehängt.)

    Vielen vielen Dank!
     
  5. Dexx Magic

    Dexx Magic Superstar

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    Zur Ergänzung:

    Entweder hängst Du mit "ADD" ( bei neuen Viewern) 2 Sachen an den gleichen Punkt. Oder Du hängst an einen anderen Punkt. Dann musst Du aber die Lage/Position editieren (es sei denn es wäre rigged Mesh).
     

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