IM und Group Notices als Medium zur Kommunikation. Also zurück zum Topic.
Meine Sichweise mal ganz simpel zum Thema "Ist ein Heiler anwesend?"
Szenario: Krieger liegt bei den Bakah verletzt im Camp.
Ich renne los zum TP Exit, porte auf die erste
Sim [libary:6ab0ef2e71]Abk. [Simulator] ist eine [Insel] oder größte zu kaufende [Landeinheit]. Eine [Sim] kostet ca. 1500 US-$ und monatl. Kosten von ca. 280 US-$[/libary:6ab0ef2e71] wo ich meintwegen einen bekannten Heiler vermute. Latsche durch die Stadt. Frage ein paar Leute wenn ich nicht weiss wo dieser Heiler sein 'Krankenhaus' hat. Bis dahin sind mal 15 min. vergangen. Nun stelle ich fest, der Heiler ist offline. Also wieder zurück zum TP Exit. Auf die nächste
Sim [libary:6ab0ef2e71]Abk. [Simulator] ist eine [Insel] oder größte zu kaufende [Landeinheit]. Eine [Sim] kostet ca. 1500 US-$ und monatl. Kosten von ca. 280 US-$[/libary:6ab0ef2e71] gesprungen, diesmal bin ich sofort mutiger, blicke auf die Minimap, und stelle fest: hier ist ja keine Sau. Also nächste Sim. 20-25 Min. Zeitaufwand bis jetzt. Eine dritte, vollbesetzte Sim, nach 10 Min. rumgefrage erreiche ich eine Heilerin, die gerade jemand anderes verarztet. Ich warte 20 Min. nehme sie mit zum TP Exit, Teleportieren zurück in die Ruinen auf den Wastelands, und laufen zum Bakah Camp. Aufwand bis hier 45-60 Min.
Was finde ich vor?
1. Möglichkeit: Patient ist leider schon tot *g
2. Patient musste mit dem Hund raus, ist off. Also
RP [libary:6ab0ef2e71]Abkürzung für [RolePlay] / [Rollenspiel][/libary:6ab0ef2e71] mit einem Ghost
3. Anwesende
Spieler [libary:6ab0ef2e71]In [SecondLife] auch [Residents] genannt, sind die Bewohner([Avatare]) in der virtuellen Welt.[/libary:6ab0ef2e71] erklären mich für bescheuert die hier 60 Min. hängen zu lassen.
Das ist nur ein Beispiel, zusammengesponnen. Sowas wird vermieden, in dem man _vorher_ klärt ob jemand _auf_Gor_ verfügbar ist. Natürlich soll die Person dann nicht per direkt TP am Zielort landen. In der Regel holt man diese Person mindestens vom TP Punkt ab, wenn man es richtig machen will holt man sie auch in der Stadt ab. Kommt immer drauf an wie der Zeitrahmen ist. "Sorry, ich muss in 10 Min. off, kann keinen Heiler abholen. Tut mir leid, du musst sterben" ist doch auch keine Option.
Analog dazu die Geschichte mit den Kriegern.
Es werden OOC Rollenspielszenarios konstruiert. Der Hintergrund ist der, dass wir natürlich nicht alle, sobald wir in
SL [libary:6ab0ef2e71]Abkürzung für [Second Life][/libary:6ab0ef2e71] sind, auf die
Poseballs [libary:6ab0ef2e71]Meist farbiges rundes [Objekt] welches beim darauf setzen den [Avatar] veranlasst eine [Animation] auszuführen.[/libary:6ab0ef2e71] der Felle im Camp hüpfen und dort abwarten das etwas passiert. Einfach so zu sagen "wer bei einem Ereignis nicht im Camp ist, hat halt Pech und ist ausgeschlossen" ist Arroganz pur. Es ist ein Online Spiel. Bei Pen & Paper wird sich zu sowas verabredet, und natürlich sind alle Beteiligten dann da. Bei Online
RP [libary:6ab0ef2e71]Abkürzung für [RolePlay] / [Rollenspiel][/libary:6ab0ef2e71] ist sowas aber vermessen. Oder sollen die Bakah feste Spielzeiten einführen? Mo-Fr 19-22 Uhr?
Was ist daran so schlimm, eine Gruppen IM zu verfassen, die besagt "Bakah, wir haben ein Problem. Alle Krieger die Zeit haben bitte ins Camp. Es kommt gleich wer mit einer IC Info vorbei."?
Man sollte nicht einen Hilferuf per IM mit einer rollenspieltechnischen Information/Koordination verwechseln.
Total falsch wäre aber sowas wie "Mist, ich bin hier bei den Panthern vom Tribe Ge-Sin-Del auf $tollesim, die sind hier mit 5 Mädels, holt alle eure Allianzen und versucht nebenher irgendwie rauszufinden das ich hier bin. Schickt ne Kajira die zufällig rumguckt und mich dann irgendwie entdeckt. Ach ja, XY ist auch hier, bringt dessen Gruppe auch direkt mit". Darüber gibt es keine Diskussion.
Meine Meinung, Danke
