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Technology Improvements for Q1 Including Raising Group Limit to 42

Cryogen Crimson

Forumsgott/göttin
Kurzfassung:
Gruppenlimit auf 42 erhöht (Aus Performancegründen kann sich dieser Wert
jedoch noch nachträglich verringern)

Ein neuer Gruppenchat wird zum 31.03.2011 implementiert

Verbesserung der Teleports und der Regionswechsel

Viewer 2.5 Beta kommt

Update der Grid Infrastruktur

Technology Improvements for Q1 Including Raising Group Limit to 42

Posted by FJ Linden on Jan 13, 2011 3:11:21 PM As we begin 2011, I want to share the progress that we’re making on several important technology enhancements that I discussed in my last post. As I mentioned, we are focused on improving the overall performance of Second Life while addressing some long standing limitations such as raising group limits, improving the chat system, and reducing lag.

Group Limits Raised to 42 TodayIn October, we committed to increase group limits from the current 25 up to 40 in the first quarter of 2011. As of today, group limits have been raised to 42! To add groups beyond the previous limit of 25, you must be using Viewer 2.4 (or a more recent version). And if you’re still using Viewer 1.23, or a third-party viewer based on Viewer 1.23 code, then you can add more groups in Viewer 2.4 and they will still be accessible when you switch back to Viewer 1.23.

That said, if there is an unexpected load, then we may need to lower the group limitation to maintain acceptable performance levels across the grid. If we decide to do that, then any Residents who have up to 42 groups will not lose their memberships. But, other Residents will not be able to exceed the new limit.

Group Chat System Will Launch Gridwide By March 31st
We were set to deploy a prototype of the new group chat system in December, but last minute licensing issues were found with our chosen open source library. Now that a solution is in place, we expect to have the prototype available by the end of this month and an industry standard and high performing group chat system available by the end of this quarter.

Performance Improvements
When Teleporting and Crossing Regions
As you teleport, or cross regions, all of your avatar data (often a very large amount of data) needs to be processed by both source and destination regions. In order to streamline this process, we are now compressing avatar information, making your teleports and region crossings faster and more reliable. In fact, we’ve found that teleport failures, due to avatar complexity, have dropped 40%. See the graph below for a more detailed view showing how much we’ve shortened region crossing time.

Viewer 2.5 Beta Releasing Soon
We will soon launch the latest version of the Second Life Viewer -- Viewer 2.5 Beta. In addition to more performance and stability improvements, we’ve added enhanced web-based profiles, accessible both on the web and in the Viewer. And, if you wish, you can even connect your Second Life profile to other social identities including Twitter, Facebook, and LinkedIn! You will also have the option in Preferences to choose your first inworld destination from the saved Landmarks in your Favorites Bar. This is very handy when you need to get to a specific destination quickly.

Also, one of the most important new features added to Viewer 2.4 was the auto-updater capability. If you're using Viewer 2.4 or higher, then you won’t be inconvenienced by the notification and download process when we release a new Viewer.

Planning to Implement Significant Grid Infrastructure Enhancements in 2011
We’re planning significant grid infrastructure enhancements throughout the year including technologies to speed server-side rendering (SSR) and server virtualization (web and simulator services). We are also exploring new storage and asset delivery systems. Some of the benefits will not always be noticeable, but they are foundational platform changes that set the stage for rapid performance and scalability improvements. We will continue to keep you updated as we roll out these systems.

I’m pleased with the progress that we made across the platform last year and I'm looking ahead to newer technologies that we will deploy in 2011 to enhance your Second Life experience. As always, I'll be watching for your feedback and thank you for making Second Life such an amazing place.


Quelle: http://blogs.secondlife.com/communi...ts-for-q1-including-raising-group-limit-to-42

(Wer mag, darf diesen Eintrag gern ins Deutsche übersetzen)
 
einzustellen im Phoenix geht schon seit Dezember..nur funktioniert hats noch nicht :)
 
Ich versuchs mal…

Technologieverbesserungen für Q1, einschließlich Erhöhung des Gruppenlimits auf 42

Gepostet von FJ Linden, 13. Januar 2011, 15:11:21 (PST)
Da wir 2011 beginnen, möchte ich etwas über den Fortschritt mitteilen, den wir bei der Optimierung wichtiger Technologien gemacht haben, die ich in meinem letzten Beitrag diskutiert habe. Wie ich erwähnte, konzentrieren wir uns auf die Verbesserung der Gesamtperformance von Second Life während wir auch einige lange bestehende Beschränkungen in Angriff nehmen, wie die Anhebung der Grummpenlimits, die Verbesserung des Chatsystems, und Reduzierung von Lag.

Grupppenlimit heute auf 42 erhöht
Im Oktober versprachen wir, im ersten Quartal 2011 das Gruppenlimit von 25 auf 40 zu erhöhen. Seit heute wurde das Gruppenlimit gar auf 42 erhöht! Um Gruppen über das bisherige Limit von 25 hinaus beizutreten, müsst ihr Viewer 2.4 (oder einen noch aktuelleren) nutzen. Und falls ihr noch Viewer 1.23 oder einen Third-Party-Viewer basierend auf dem Code des Viewer 1.23 nutzt, dann könnt ihr mehr Gruppen im Viewer 2.4 hinzufügen, und sie werden immer noch zugänglich sein wenn ihr zurück zu Viewer 1.23 wechselt.

Andererseits, falls es eine unerwartete Belastung gibt, könnten wir es es für nötig halten, die Gruppenlimits wieder zu senken um akzeptable Performancewerte im gesamten Grid beizubehalten. Falls wir das entscheiden, dann wird jeder Resident mit bis zu 42 Gruppen seine Mitgliedschaft darin nicht verlieren, sondern andere Residents werden nicht in der Lage sein, das neue Limit zu überschreiten.

Gruppenchatsystem wird am 31. März gridweit starten
Wir hatten im Dezember vor, einen Prototyp des neuen Gruppenchatsystems einzusetzen, doch in der letzten Minute wurden in unserer dafür ausgewählten Open Source Bibliothek Lizenzprobleme entdeckt. Nun da es dafür eine Lösung gibt, erwarten wir, dass wir den Prototyp bis zum Ende dieses Monats zur Verfügung haben, und ein Gruppenchatsystem nach Industriestandard und mit hoher Leistung gegen Ende dieses Quartals zur Verfügung steht.

Performance-Verbesserungen
Bei Teleports und Regionsgrenzübergängen
Wenn ihr teleportiert oder Regionsgrenzen überquert, müssen alle eure Accountdaten (oftmals eine große Menge Daten) sowohl von der Start- als auch von der Zielregion berechnet werden. Um diesen Prozess zu rationalisieren, komprimieren wir jetzt die Avatar-Informationen, was eure Teleports und Regionsgrenzübergänge schneller und zuverlässiger macht. Tatsächlich haben wir festgestellt, dass Teleportfehler aufgrund der Komplexität des Avatars um 40% gefallen sind. Seht auch das Diagramm unten für einen detaillierteren Blick, um wieviel wir die Zeit für die Überschreitung von Regionsgrenzen gekürzt haben.

Viewer 2.5 Beta kommt bald heraus
Wir werden bald die neueste Version des Second Life Viewers herausbringen -- Viewer 2.5 Beta. Zusätzlich zu mehr Performance und Stabilitätsverbesserungen, haben wir optimierte Webprofile hinzugefügt, die sowohl über das Web als auch im Viewer zugänglich sind. Und falls ihr wollt, könnt ihr sogar euer Second Life mit anderen Sozialen Netzwerken wie Twitter, Facebook und LinkedIn verbinden! Ihr werdet auch die Option in den Einstellungen haben, euer erstes Inworldziel aus den gespeicherten Landmarken in eurer Favorites Bar [Anm. eC: sorry, kenne ich nicht . gibts nicht in den Viewern die ich nutze] auszuwählen. Das ist sehr nützlich wenn ihr schnell zu einem bestimmten Ziel kommen müsst.

Außerdem, eins der wichtigsten neuen Features im Viewer 2.4 war die Fähigkeit zum Auto-Update. Falls ihr Viewer 2.4 oder höher benutzt, werdet ihr nicht mehr mit dem Benachrichtigungs- und Downloadprozess belästigt, wenn wir einen neuen Viewer herausbringen.

Pläne für die Implementierung erheblicher Optimierungen der Grid-Infrastruktur 2011
Wir planen erhebliche Optimierungen der Infrastruktur des Grids während des Jahres, einschließlich Technologien um serverseitiges Rendering (SSR) und Server-Virtualisierung /Web- und Simulatordienste) zu beschleunigen. Wir erkunden ebenfalls neue Systeme zur Speicherung und Asset-Bereitstellung. Einige der Vorzüge werden nicht immer erkennbar sein, aber es sind fundamentale Änderungen der Plattform, die die Voraussetzung für schnelle Verbesserungen der Performance und Skalierbarkeit schaffen. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, wenn wir diese Systeme ins Rollen bringen.

Ich bin zufrieden mit dem Fortschritt den wir im letzten Jahr mit der Plattform gemacht haben, und ich freue mich auf die neuen Technologien, die wir 2011 einsetzen werden, um eure Second Life Erfahrung zu verbessern. Wie immer schaue ich nach eurem Feedback, und danke euch dafür, dass ihr Second Life zu so einem erstaunlichen Ort macht.
 
Um Gruppen über das bisherige Limit von 25 hinaus beizutreten, müsst ihr Viewer 2.4 (oder einen noch aktuelleren) nutzen. Und falls ihr noch Viewer 1.23 oder einen Third-Party-Viewer basierend auf dem Code des Viewer 1.23 nutzt, dann könnt ihr mehr Gruppen im Viewer 2.4 hinzufügen, und sie werden immer noch zugänglich sein wenn ihr zurück zu Viewer 1.23 wechselt.

Btw: Wie Flummy schon sagte, Phoenixnutzer brauchen nicht auf Viewer 2.4 zu wechseln um mehr als 25 Gruppen zu haben:
In expectation of this 40 group limit, Phoenix Viewers 725 and 818 already have support for them, however you have to enable it in the debug menu first. Here is how...
1. If you do not already have the advanced menu open, click on the Phoenix Menu, next to help at the top and click "Show Advanced"
2. Click the advanced menu, look down to the 4th from bottom and click Debug Settings...
3. Type in phoenix40GroupsSupport
4. Set the drop down below that too TRUE.
5. Relog.

Now early on Linden Lab had announced they would increase group limits to 40 originally, so we set it to 40, however Oskar Linden convinced them to increase it to 42 groups <3. While phoenix will say you have a 40 group limit, you can actually join 42. The next version of Phoenix will have this addressed.
(Quelle: phoenixviewer.blogspot.com/)
 
Wie Flummy schon sagte, gehts aber trotzdem nicht mit dem Phoenixviewer mehr als 25 Gruppen beizutreten.

Dir werden zwar 40 mögliche Gruppen angezeigt, jedoch kannst du leider weiterhin keiner 26sten Grupp beitreten.


Tanja
 
Mit den Gruppen funktioniert auch mit dem Viewer 2.x, nur mal so erwähnt.
Und es klappt auch, wenn man später wieder mir dem 1 er drin ist, ich bin jetzt in 26 Gruppen von max. 25 *gg*
 

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