manni Aabye
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# Anleitung: Terrain-Bearbeitung in OpenSim
## 1. Bearbeitung im Viewer
- **Land bearbeiten öffnen:** Rechtsklick auf das Land → *Land bearbeiten*
- **Anheben:** Werkzeug *Anheben* wählen, Stärke nach Geschmack einstellen.
- **Anwenden:** Mehrfach auf *Anwenden* klicken, bis die gewünschte Form erreicht ist.
- **Glätten:** Unebenheiten oder Beulen mit dem Werkzeug *Glätten* entfernen.
---
## 2. Bearbeitung in der Konsole
- **Region wählen:**
```
change region MeinRegionName
```
- **Wasserhöhe:** Standard = 20 Meter.
- **Terrain füllen:**
- `terrain fill 20` → Terrain exakt auf Wasserhöhe.
- `terrain fill 20.1` → Wasser verschwunden Sumpfig.
- `terrain fill 20.5` → Wasser komplett verschwunden.
- `terrain fill 30` → Terrain liegt 10 Meter über Wasserlinie.
---
## 3. Terrain mit Bildbearbeitung erstellen
- **Programme:** GIMP, Paint.NET oder andere Tools mit 16-Bit Farbtiefe und PNG-Format.
- **Neues Bild:** Auflösung 512×512 Pixel.
- **Farbwert für 1 m über Wasser:**
- RGB: (41, 41, 41)
- **Weichzeichnen:** In der Bildbearbeitung kann man weiche übergänge mit einem Weichzeichnungstool erhalten (Gaußscher Weichzeichner).
- **Speichern:** Datei als `terrain512.png` im 16-Bit PNG-Format.
- **Hochladen in OpenSim:**
```
terrain load terrain512.png
```
- **Vorteil:** Mit Bildbearbeitung lassen sich Seen, Flüsse, Berge und Wege gestalten.
- **Nachbearbeitung:** Kanten im Viewer mit *Glätten* abrunden.
---
## 4. Konsolenbefehle für Terrain
| Befehl | Beschreibung |
|---------------------|--------------|
| `terrain load` | Lädt ein Terrain aus einer Datei |
| `terrain load-tile` | Lädt eine Terrain-Sektion aus einer größeren Datei |
| `terrain save` | Speichert die aktuelle Heightmap |
| `terrain save-tile` | Speichert die Heightmap in eine größere Datei |
| `terrain fill` | Füllt die Heightmap auf einen Wert |
| `terrain elevate` | Erhöht die Heightmap um einen Betrag |
| `terrain lower` | Senkt die Heightmap um einen Betrag |
| `terrain multiply` | Multipliziert die Heightmap |
| `terrain revert` | Lädt die Revert Map |
| `terrain effect` | Führt einen Plugin-Effekt aus |
| `terrain flip` | Dreht das Terrain um X/Y-Achse |
| `terrain rescale` | Passt Höhen zwischen min/max an |
---
## 5. Zusatzressourcen
- **Terrain-Paket (198 PNG-Dateien, 59 MB):**
Download Pak198.zip
---
## 6. OAR-Dateien in Var-Region laden
Du kannst fertige 256×256 m Regionen (OAR-Dateien) in eine 512er Var-Region einfügen.
Die vier Quadranten werden wie folgt geladen:
```
load oar Region1.oar --displacement "<0,0,0>" --merge --force-terrain --force-parcel
load oar Region2.oar --displacement "<256,0,0>" --merge --force-terrain --force-parcel
load oar Region3.oar --displacement "<0,256,0>" --merge --force-terrain --force-parcel
load oar Region4.oar --displacement "<256,256,0>" --merge --force-terrain --force-parcel
```
Reihenfolge:
- Links unten → Region1
- Rechts unten → Region2
- Links oben → Region3
- Rechts oben → Region4
## 1. Bearbeitung im Viewer
- **Land bearbeiten öffnen:** Rechtsklick auf das Land → *Land bearbeiten*
- **Anheben:** Werkzeug *Anheben* wählen, Stärke nach Geschmack einstellen.
- **Anwenden:** Mehrfach auf *Anwenden* klicken, bis die gewünschte Form erreicht ist.
- **Glätten:** Unebenheiten oder Beulen mit dem Werkzeug *Glätten* entfernen.
---
## 2. Bearbeitung in der Konsole
- **Region wählen:**
```
change region MeinRegionName
```
- **Wasserhöhe:** Standard = 20 Meter.
- **Terrain füllen:**
- `terrain fill 20` → Terrain exakt auf Wasserhöhe.
- `terrain fill 20.1` → Wasser verschwunden Sumpfig.
- `terrain fill 20.5` → Wasser komplett verschwunden.
- `terrain fill 30` → Terrain liegt 10 Meter über Wasserlinie.
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## 3. Terrain mit Bildbearbeitung erstellen
- **Programme:** GIMP, Paint.NET oder andere Tools mit 16-Bit Farbtiefe und PNG-Format.
- **Neues Bild:** Auflösung 512×512 Pixel.
- **Farbwert für 1 m über Wasser:**
- RGB: (41, 41, 41)
- **Weichzeichnen:** In der Bildbearbeitung kann man weiche übergänge mit einem Weichzeichnungstool erhalten (Gaußscher Weichzeichner).
- **Speichern:** Datei als `terrain512.png` im 16-Bit PNG-Format.
- **Hochladen in OpenSim:**
```
terrain load terrain512.png
```
- **Vorteil:** Mit Bildbearbeitung lassen sich Seen, Flüsse, Berge und Wege gestalten.
- **Nachbearbeitung:** Kanten im Viewer mit *Glätten* abrunden.
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## 4. Konsolenbefehle für Terrain
| Befehl | Beschreibung |
|---------------------|--------------|
| `terrain load` | Lädt ein Terrain aus einer Datei |
| `terrain load-tile` | Lädt eine Terrain-Sektion aus einer größeren Datei |
| `terrain save` | Speichert die aktuelle Heightmap |
| `terrain save-tile` | Speichert die Heightmap in eine größere Datei |
| `terrain fill` | Füllt die Heightmap auf einen Wert |
| `terrain elevate` | Erhöht die Heightmap um einen Betrag |
| `terrain lower` | Senkt die Heightmap um einen Betrag |
| `terrain multiply` | Multipliziert die Heightmap |
| `terrain revert` | Lädt die Revert Map |
| `terrain effect` | Führt einen Plugin-Effekt aus |
| `terrain flip` | Dreht das Terrain um X/Y-Achse |
| `terrain rescale` | Passt Höhen zwischen min/max an |
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## 5. Zusatzressourcen
- **Terrain-Paket (198 PNG-Dateien, 59 MB):**
Download Pak198.zip
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## 6. OAR-Dateien in Var-Region laden
Du kannst fertige 256×256 m Regionen (OAR-Dateien) in eine 512er Var-Region einfügen.
Die vier Quadranten werden wie folgt geladen:
```
load oar Region1.oar --displacement "<0,0,0>" --merge --force-terrain --force-parcel
load oar Region2.oar --displacement "<256,0,0>" --merge --force-terrain --force-parcel
load oar Region3.oar --displacement "<0,256,0>" --merge --force-terrain --force-parcel
load oar Region4.oar --displacement "<256,256,0>" --merge --force-terrain --force-parcel
```
Reihenfolge:
- Links unten → Region1
- Rechts unten → Region2
- Links oben → Region3
- Rechts oben → Region4
Zuletzt bearbeitet: