Sicher gibt es noch viele Ideen im Bereich der virtuellen Welten, die ausprobiert werden und das ist gut so.
Bei Twinity hat man wohl gesehen, dass es in SL faszinierend ist, bisweilen die Nachbauten der Realität zu besuchen, den Alexanderplatz, den Kölner Dom, und viele andere Sehenswürdigkeiten.
Aber der Kölner Dom steht in SL nun eben NICHT neben einem hässlichen Hauptbahnhof, sondern steht frei da. Und auch beim Alex ist das Konzept, die Stadt drumherum zu bauen, aufgeben worden.
Aus der Faszination, in SL bisweilen (und das bedeutet bisweilen, zum Wohnen geht man dann auf seine Tropeninsel, zur Party in den angesagten Club) eine Geschäftsidee zu machen, die Hauptidee, die die virtuelle Welt dann zu bieten hat, dann nicht aufgehen, das hat Swapps sehr richtig prophezeit.
Es gibt andere neue Ideen. Avination zielt aufs Glücksspiel (und arbeitet hoffentlich daran, das lizensiert zu bekommen und rechnet - noch mal hoffentlich - nicht mit tollen Einnahmen aus einem kurzzeitigen Boom bis die Behörden eingreifen) und auf die Musik, das Entertainment.
SL und Philip haben es eigentlich vorgemacht, dass die Klientel vielschichtig ist: kreative Builder, konsumierende Hörer und Käufer, technisch interessierte Skripter-Nerds, an Replika des Realen Interessierte, Entertainer, Musiker, Bildungsanbieter und Geschäftsleute fanden zusammen und schafften den Boom, den Hype. Sie schafften miteinander die Vielschichtigkeit, die Abwechslung und befriedigten so auch die Kunden, die immer das Neue suchen, heute dies und morgen das wollen.
Eigentlich genau der Weg, den das Internet gegangen ist, wo sich heute niemand darüber aufregt, dass es nur ein paar Buchstaben Unterschied in der URL sind, ob man Hardcore-Sex sieht oder Qualitätsstaubsauger oder sein Bankkonto.
Dann ging auch LL den Weg sich mehr um eine Richtung (Business war eine Weile angesagt) kümmerte und die Vielfalt der Kunden vergaß.
Erste Ansätze sind zu sehen, dass Rodvig nun doch wieder die gesamte Palette der Kundenwünsche im Blick hat, aber das Ruder wieder in diese Richtung zu bringen, das braucht viel Kraft am Steuerrad.
Meine Meinung ist: bei den virtuellen Welten werden sich die durchsetzen, die sich an den Kunden orientieren, an allen, nicht nur an denen, die der eigenen Idee am nächsten sind. Replika-Welten wie Glücksspiel-Welten (ohne Lizenz) werden Strohfeuer sein, vielleicht wird eine heute noch kleine virtuelle Welt den Weg gehen, viele Kundentypen ansprechen zu können. Vielleicht aber auch wird das Zusammenkommen der virtuellen Welten, die Verteilung der Ressourcen und auch der Geschäftsideen die Zukunft sein.
Wenn ich mir Berlin und Singapur in Twinity anschauen könnte und dann mit einem TP, nicht mit einem Relog auf meine Tropeninsel zurückkäme, dann wäre Twinity auch auf Dauer reizvoll, als Bestandteil eines größeren Ganzen.
Aber das war wohl nie der Plan.