Ref Anatine
Nutzer
Hallo!
Ich bin gerade dabei, eine Bar unterhalb der Wasserlinie zu erschaffen, habe dabei nur das Problem, dass die Räume dann auch voller Wasser sind. Gesucht habe ich hier bereits und auch Thread zum Thema Keller gefunden, allerdings helfen mir diese leider nicht weiter. Wenn ich das Land absenke, kommt an dieser Stelle das Wasser - was an sich auch so gewünscht ist.
Nun meine Frage: Gibt es Möglichkeiten, unterhalb der Wassergrenze ein Objekt zu erzeugen, dass kein Wasser enthält? Wenn ich ein hohles Objekt erzeuge, dann befindet sich auch in diesem Wasser.
Im Prinzip ist ja alles eine Frage der Darstellung, daher habe ich mir, falls es keine andere Möglichkeit gibt, folgende Varianten überlegt, wie ich das Auge des Nutzers überlisten könnte.
Man erstellt ein Objekt mit einer Textur, die quasi über die Wasseroberfläche geht und diese überdeckt, gleichzeitig aber transparent genug ist, um in das Objekt hineinsehen zu können und auch durchlässig genug ist, das eine Person hindurchlaufen kann. Sozusagen für den Zugang "von oben". Bisher habe ich eine solche Textur leider nicht gefunden.
Gleichzeitig durch Lichtverhältnisse den Raum so ausleuchten, dass die Lichtverhältnisse, die im SL für Unterwasser definiert wurden, überdeckt werden durch Lichtverhältnisse, die Überwasser herrschen. Leider bin ich dazu auch noch nicht fündig geworden. Problematisch wäre auch die wassertypische Verzerrung der Objekte.
Vielleicht hat jemand ein paar Ideen oder ähnliches bereits umgesetzt,
vielen Dank!
Ich bin gerade dabei, eine Bar unterhalb der Wasserlinie zu erschaffen, habe dabei nur das Problem, dass die Räume dann auch voller Wasser sind. Gesucht habe ich hier bereits und auch Thread zum Thema Keller gefunden, allerdings helfen mir diese leider nicht weiter. Wenn ich das Land absenke, kommt an dieser Stelle das Wasser - was an sich auch so gewünscht ist.
Nun meine Frage: Gibt es Möglichkeiten, unterhalb der Wassergrenze ein Objekt zu erzeugen, dass kein Wasser enthält? Wenn ich ein hohles Objekt erzeuge, dann befindet sich auch in diesem Wasser.
Im Prinzip ist ja alles eine Frage der Darstellung, daher habe ich mir, falls es keine andere Möglichkeit gibt, folgende Varianten überlegt, wie ich das Auge des Nutzers überlisten könnte.
Man erstellt ein Objekt mit einer Textur, die quasi über die Wasseroberfläche geht und diese überdeckt, gleichzeitig aber transparent genug ist, um in das Objekt hineinsehen zu können und auch durchlässig genug ist, das eine Person hindurchlaufen kann. Sozusagen für den Zugang "von oben". Bisher habe ich eine solche Textur leider nicht gefunden.
Gleichzeitig durch Lichtverhältnisse den Raum so ausleuchten, dass die Lichtverhältnisse, die im SL für Unterwasser definiert wurden, überdeckt werden durch Lichtverhältnisse, die Überwasser herrschen. Leider bin ich dazu auch noch nicht fündig geworden. Problematisch wäre auch die wassertypische Verzerrung der Objekte.
Vielleicht hat jemand ein paar Ideen oder ähnliches bereits umgesetzt,
vielen Dank!