G
Gomez Papp
Guest
Hallo
Ich frage mich, wie eine Textur beschaffen sein muss, damit sie nahtlos auf einen Kugel-Prim aufgebracht werden kann.
Wenn ich z.B. einen Globus in SL "bauen" möchte, wie muss denn da die Textur der Weltkarte genau aussehen, damit diese nachher nahtlos auf dem entsprechenden Kugel-Prims aufliebt?
Ich hoffe, Ihr versteht, was ich meine und könnt helfen.
Gruß
Gomez
Ich frage mich, wie eine Textur beschaffen sein muss, damit sie nahtlos auf einen Kugel-Prim aufgebracht werden kann.
Wenn ich z.B. einen Globus in SL "bauen" möchte, wie muss denn da die Textur der Weltkarte genau aussehen, damit diese nachher nahtlos auf dem entsprechenden Kugel-Prims aufliebt?
Ich hoffe, Ihr versteht, was ich meine und könnt helfen.
Gruß
Gomez