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Wie Taumeln während llMoveToTarget verhindern?

argus Portal

Freund/in des Forums
Hallo

Gibt es eine effiziente Möglichkeit, ein grösseres Objekt mit llMoveToTarget zu bewegen, ohne das es ins Taumeln gerät, wenn man gleichzeitig darauf herumläuft ?

Bei einem "Kampfroboter"-Projekt messe ich ständig die Abweichung von der Lotrechten und schalte bei Bedarf kurzfristig auf Nicht-physikalisch um, korrigiere die Achse und schalte auf Physik zurück.

Kann man ein Objekt auch ausrichten, während es physikalisch ist ?

Bei den Robotern spielt das Umschalten keine Rolle. Aber auf einer Transportplattform schon eher, weil hier einerseits ein leichtes Stottern in der Bewegung resultiert und andererseits der "Phantom"-Effekt eintreten kann, wodurch Avatare durch die Plattform hindurchfallen könnten.
 

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